Tejados
Un rompicapo nuovo ogni giorno
Basel1905 › Giochi da tavolo, di carte e di logica
Gara di tappi con gli amici
In revisione negli store. Molto presto potrai scaricarla.






Le gare di tappini della spiaggia, ora con i tuoi amici sul telefono. Un colpo a turno e, se esci dal gesso, torni indietro.
Le gare ciclistiche con i tappini di una volta, con il percorso di gesso disegnato sulla sabbia, ora sul tuo telefono e contro i tuoi amici.
Lo stesso circuito e lo stesso vento per tutti. Vince chi arriva con meno colpi. Tre tentativi e poi la classifica.
31 circuiti ispirati a lungomari e spiagge vere: A Coruña, Cádiz, Donostia, Biarritz, Nice, Rimini, Nazaré, Copacabana, Acapulco… Quattro tappe per percorso contro tre avversari del computer, con punti e classifica generale.
Maglie inventate, colori, numero, nome della tua squadra, corona e adesivo. Cambia solo l'aspetto: nessun tappino va più veloce.
Tutto ciò che è in vendita mostra il prezzo ed è un acquisto unico: pass stagionale con 12 maglie, pacchetti di design, pacchetto di circuiti e «Senza pubblicità». Niente casse a sorpresa e niente pagare per vincere.
Metti il dito in un punto qualsiasi del circuito e trascina all’indietro, come una fionda: la distanza è la forza. Quando lasci, il tappo parte. La linea tratteggiata mostra solo il primo tratto. Per dare effetto, scegli Sinistra o Destra, oppure ruota con un altro dito mentre prendi la mira.
Se il centro del tuo tappo finisce fuori dal gesso, torna dov’era e perdi il turno successivo (nella tappa del giorno costa un tiro in più). Se spingi fuori un altro tappo, torna al suo posto senza penalità.
La sabbia morbida frena molto, le pozzanghere fanno scivolare e deviano dove indica la freccia, le rampe fanno saltare il tappo se va veloce e i sassi fanno rimbalzare. L’asfalto dei lungomari è più veloce della sabbia.
Sette percorsi di quattro tappe (sei in Isole e scogliere) contro tre avversari del computer. Punti per tappa: 10, 6, 4 e 2. Vincere un percorso ti dà una maglia nuova. Se esci dal gesso, puoi guardare un video per recuperare quel turno, una volta per tappa.
Lo stesso circuito e lo stesso vento per tutti per tutto il giorno. Vince chi arriva con meno tiri. Hai 3 tentativi (uno in più con un video) e conta il migliore.
Crea una corsa, scegli il circuito, quanti tappi (da 2 a 6) e se è dal vivo (45 secondi per tiro) o a turni (24 ore). Condividi il link o il codice. Se non hai nessuno con cui giocare, aggiungi avversari del computer. Nella lega, ogni tappa vinta vale 10 punti e ogni avversario che arriva dietro di te 1; i primi due della settimana indossano la maglia dorata.
Negozio (dalla schermata iniziale o dall’officina): pass stagionale, pacchetti, circuiti e «Senza pubblicità». Se cambi telefono, Impostazioni › Ripristina acquisti con lo stesso account dello store.