Tejados
Denkspiele: jeden Tag neu
Basel1905 › Brett-, Karten- und Logikspiele
Schnipp-Rennen mit Freunden
Wird gerade von den Stores geprüft. Bald kannst du sie herunterladen.






Die Kronkorken-Rennen vom Strand, jetzt mit deinen Freunden auf dem Handy. Ein Schnipser pro Zug, und wer über die Kreidelinie rollt, muss zurück.
Das Strandspiel von früher: Radrennen mit Kronkorken auf einer Kreidestrecke im Sand, jetzt auf deinem Handy und gegen deine Freunde.
Dieselbe Strecke und derselbe Wind für alle. Wer mit den wenigsten Schnipsern ins Ziel kommt, gewinnt. Drei Versuche, dann ab in die Rangliste.
31 Strecken nach dem Vorbild echter Promenaden und Strände: A Coruña, Cádiz, Donostia, Biarritz, Nice, Rimini, Nazaré, Copacabana, Acapulco … Vier Etappen pro Route gegen drei Computergegner, mit Punkten und Gesamtwertung.
Ausgedachte Trikots, Farben, Startnummer, dein Teamname, Deckel und Aufkleber. Nur das Aussehen ändert sich: Kein Korken fährt schneller.
Alles, was es zu kaufen gibt, zeigt seinen Preis und ist ein Einmalkauf: ein Saisonpass mit 12 Trikots, Design-Pakete, ein Strecken-Paket und „Werbefrei“. Keine Lootboxen und kein Pay-to-win.
Datenschutz: https://basel1905.com/chapazo/privacy.html
Nutzungsbedingungen: https://basel1905.com/chapazo/terms.html
Setz den Finger irgendwo auf die Strecke und zieh nach hinten, wie bei einer Steinschleuder: Die Entfernung ist die Kraft. Beim Loslassen schießt der Korken los. Die gepunktete Linie zeigt nur das erste Stück. Für Effet wähle Links oder Rechts oder dreh beim Zielen mit einem zweiten Finger.
Wenn die Mitte deines Korkens außerhalb der Kreide landet, kommt er dorthin zurück, wo er war, und du verlierst deinen nächsten Zug (bei der Etappe des Tages kostet es einen Schnipser mehr). Wenn du einen anderen Korken hinausstößt, kommt er ohne Strafe an seinen Platz zurück.
Weicher Sand bremst stark, Pfützen sind rutschig und lenken dich in Pfeilrichtung ab, Rampen lassen einen schnellen Korken springen und Steine lassen ihn abprallen. Auf dem Asphalt der Promenaden rollt es schneller als auf Sand.
Sieben Routen mit je vier Etappen (sechs bei Inseln und Klippen) gegen drei Computergegner. Punkte pro Etappe: 10, 6, 4 und 2. Für den Sieg auf einer Route gibt es ein neues Trikot. Wenn du rausfliegst, kannst du ein Video ansehen, um den Zug zurückzubekommen, einmal pro Etappe.
Den ganzen Tag dieselbe Strecke und derselbe Wind für alle. Es gewinnt, wer mit den wenigsten Schnipsern ins Ziel kommt. Du hast 3 Versuche (einen mehr mit einem Video), und der beste zählt.
Erstelle ein Rennen, wähle die Strecke, wie viele Korken (2 bis 6) und ob live (45 Sekunden pro Schnipser) oder rundenweise (24 Stunden) gespielt wird. Teile den Link oder den Code. Wenn niemand Zeit hat, füge Computergegner hinzu. In der Liga bringt jede gewonnene Etappe 10 Punkte und jeder Gegner, der hinter dir ins Ziel kommt, 1; die zwei Besten der Woche tragen das goldene Trikot.
Shop (vom Startbildschirm oder der Werkstatt aus): Saisonpass, Pakete, Strecken und „Ohne Werbung“. Wenn du das Handy wechselst: Einstellungen › Käufe wiederherstellen mit demselben Store-Konto.