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Jeu de cyclisme entre amis
En cours de validation dans les boutiques. Vous pourrez la télécharger très bientôt.






Les courses de capsules de la plage, maintenant avec tes amis sur ton téléphone. Une pichenette par tour, et si tu sors de la craie, tu reviens en arrière.
Les courses cyclistes de capsules de toujours, avec le circuit tracé à la craie dans le sable de la plage, maintenant sur ton téléphone et contre tes amis.
Le même circuit et le même vent pour tout le monde. Celui qui arrive avec le moins de pichenettes gagne. Trois essais, puis direction le classement.
31 circuits inspirés de vraies promenades et plages : A Coruña, Cádiz, Donostia, Biarritz, Nice, Rimini, Nazaré, Copacabana, Acapulco… Quatre étapes par route contre trois rivaux de l'ordinateur, avec des points et un classement général.
Maillots inventés, couleurs, dossard, nom de ton équipe, couronne et autocollant. Seule l'apparence change : aucune capsule ne va plus vite.
Tout ce qui est en vente affiche son prix et s'achète en une seule fois : un pass saison avec 12 maillots, des packs de designs, un pack de circuits et « Sans pub ». Pas de coffres surprises et pas de paiement pour gagner.
Confidentialité : https://basel1905.com/chapazo/privacy.html
Conditions : https://basel1905.com/chapazo/terms.html
Pose le doigt n’importe où sur le circuit et tire vers l’arrière, comme un lance-pierre : la distance, c’est la force. Quand tu lâches, la capsule part. La ligne en pointillés ne montre que le premier tronçon. Pour donner de l’effet, choisis Gauche ou Droite, ou fais tourner un autre doigt pendant que tu vises.
Si le centre de ta capsule passe hors de la craie, elle revient là où elle était et tu perds ton prochain tour (dans l’étape du jour, ça coûte une pichenette de plus). Si tu pousses une autre capsule dehors, elle revient à sa place sans pénalité.
Le sable mou freine beaucoup, les flaques glissent et t’envoient là où pointe la flèche, les tremplins font sauter la capsule si elle va vite et les pierres font rebondir. L’asphalte des promenades va plus vite que le sable.
Sept parcours de quatre étapes (six dans Îles et falaises) contre trois adversaires de la machine. Points par étape : 10, 6, 4 et 2. Gagner un parcours rapporte un nouveau maillot. Si tu sors de la craie, tu peux regarder une vidéo pour récupérer ce tour, une fois par étape.
Le même circuit et le même vent pour tout le monde toute la journée. Celui qui arrive avec le moins de pichenettes gagne. Tu as 3 essais (un de plus avec une vidéo) et le meilleur compte.
Crée une course, choisis le circuit, le nombre de capsules (2 à 6) et si elle se joue en direct (45 secondes par pichenette) ou tour par tour (24 heures). Partage le lien ou le code. Si tu n’as personne avec qui jouer, ajoute des adversaires de la machine. En ligue, chaque étape gagnée rapporte 10 points et chaque adversaire arrivé derrière toi, 1 ; les deux premiers de la semaine portent le maillot doré.
Boutique (depuis l’accueil ou l’atelier) : passe de saison, packs, circuits et « Sans pub ». Si tu changes de téléphone, Réglages › Restaurer les achats avec le même compte de la boutique.