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Um quebra-cabeça novo por dia
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Corrida de bicicleta no dedo
Em revisão nas lojas. Muito em breve poderás descarregá-la.






As corridas de tampinhas da praia, agora com seus amigos no telefone. Um toque por vez e, se sair do giz, você volta para trás.
As clássicas corridas de ciclismo com tampinhas na praia, com a pista de giz desenhada na areia, agora no seu telefone e contra seus amigos.
O mesmo circuito e o mesmo vento para todos. Vence quem chegar com menos toques. Três tentativas e depois a classificação.
31 circuitos inspirados em orlas e praias de verdade: A Coruña, Cádiz, Donostia, Biarritz, Nice, Rimini, Nazaré, Copacabana, Acapulco… Quatro etapas por rota contra três rivais do computador, com pontos e classificação geral.
Camisas inventadas, cores, número, nome da sua equipe, tampa e adesivo. Só muda a aparência: nenhuma tampinha corre mais.
Tudo o que está à venda mostra o preço e é um pagamento único: passe de temporada com 12 camisas, pacotes de designs, pacote de circuitos e “Sem anúncios”. Sem caixas surpresa e sem pagar para ganhar.
Privacidade: https://basel1905.com/chapazo/privacy.html
Coloque o dedo em qualquer parte do circuito e arraste para trás, como um estilingue: a distância é a força. Ao soltar, a tampinha dispara. A linha pontilhada só mostra o primeiro trecho. Para dar efeito, escolha Esquerda ou Direita, ou gire com outro dedo enquanto mira.
Se o centro da sua tampinha passar para fora do giz, ela volta para onde estava e você perde o próximo turno (na etapa do dia, custa um toque a mais). Se você empurrar outra tampinha para fora, ela volta para o lugar dela sem castigo.
A areia fofa freia muito, as poças escorregam e desviam para onde a seta indica, as rampas fazem a tampinha saltar se ela estiver rápida e as pedras fazem quicar. O asfalto dos calçadões corre mais que a areia.
Sete rotas de quatro etapas (seis em Ilhas e falésias) contra três adversários da máquina. Pontos por etapa: 10, 6, 4 e 2. Vencer uma rota dá uma camisa nova. Se você sair do giz, pode assistir a um vídeo para recuperar esse turno, uma vez por etapa.
O mesmo circuito e o mesmo vento para todos durante o dia. Vence quem chega com menos toques. Você tem 3 tentativas (uma a mais com um vídeo) e vale a melhor.
Crie uma corrida, escolha o circuito, quantas tampinhas (2 a 6) e se é ao vivo (45 segundos por toque) ou por turnos (24 horas). Compartilhe o link ou o código. Se não tiver com quem jogar, adicione adversários da máquina. Na liga, cada etapa vencida dá 10 pontos e cada adversário que chega atrás de você, 1; os dois primeiros da semana vestem a camisa dourada.
Loja (pelo início ou pela oficina): passe de temporada, pacotes, circuitos e “Sem anúncios”. Se trocar de aparelho, use Ajustes › Restaurar compras com a mesma conta da loja.