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Chapazo

Chapazo

Carreras de chapas online

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En revisión en las tiendas. Muy pronto podrás descargarla.

Chapazo: captura 1
Chapazo: captura 2
Chapazo: captura 3
Chapazo: captura 4
Chapazo: captura 5
Chapazo: captura 6

Qué es

Las carreras de chapas de la playa, ahora con tus amigos desde el móvil. Un toque por turno y, si te sales de la tiza, vuelves atrás.

Las carreras de chapas de ciclismo de toda la vida, con el circuito de tiza en la arena de la playa, ahora en tu móvil y contra tus amigos.

ARRASTRA, APUNTA Y SUELTA

  • Tira hacia atrás como un tirachinas: cuanto más estiras, más fuerte sale la chapa.
  • Dale efecto con otro dedo para tomar las curvas.
  • Si tu chapa pisa fuera de la tiza, vuelve a su sitio y pierdes el turno.
  • Arena blanda que frena, charcos que resbalan, rampas para saltar, piedras que rebotan… y empujones a las otras chapas.

CON TUS AMIGOS

  • Crea una carrera de 2 a 6 chapas y manda el enlace.
  • En directo, todos a la vez, o por turnos sin prisa (24 horas para tirar), como el ajedrez por correo.
  • ¿No hay nadie? Añade rivales de la máquina.
  • Liga de tu grupo con tabla de la semana y de la temporada: los dos primeros llevan el maillot dorado.

ETAPA DEL DÍA

El mismo circuito y el mismo viento para todos. Gana quien llega con menos toques. Tres intentos y a la clasificación.

SIETE RUTAS POR LA COSTA

31 circuitos inspirados en paseos y playas de verdad: A Coruña, Cádiz, Donostia, Biarritz, Niza, Rímini, Nazaré, Copacabana, Acapulco… Cuatro etapas por ruta contra tres rivales de la máquina, con puntos y general.

TALLER DE CHAPAS

Maillots inventados, colores, dorsal, nombre de tu equipo, tapa y pegatina. Solo cambia el aspecto: ninguna chapa corre más.

SIN MONEDAS

Todo lo que se vende enseña su precio y es un pago único: pase de temporada con 12 maillots, paquetes de diseños, paquete de circuitos y «Sin anuncios». Sin cajas sorpresa y sin pagar para ganar.

Privacidad: https://basel1905.com/chapazo/privacy.html

Condiciones: https://basel1905.com/chapazo/terms.html

Preguntas frecuentes

Cómo se tira

Pon el dedo en cualquier parte del circuito y arrastra hacia atrás, como un tirachinas: la distancia es la fuerza. Al soltar, la chapa sale. La línea de puntos solo enseña el primer tramo. Para dar efecto, elige Izquierda o Derecha, o gira con otro dedo mientras apuntas.

Salirse

Si el centro de tu chapa pisa fuera de la tiza, vuelve a donde estaba y pierdes el siguiente turno (en la etapa del día, cuesta un toque más). Si empujas a otra chapa fuera, vuelve a su sitio sin castigo.

La playa

La arena blanda frena mucho, los charcos resbalan y desvían hacia donde marca la flecha, las rampas hacen saltar a la chapa si va rápida y las piedras rebotan. El asfalto de los paseos corre más que la arena.

Rutas

Siete rutas de cuatro etapas (seis en Islas y acantilados) contra tres rivales de la máquina. Puntos por etapa: 10, 6, 4 y 2. Ganar una ruta da un maillot nuevo. Si te sales, puedes ver un vídeo para recuperar ese turno, una vez por etapa.

Etapa del día

El mismo circuito y el mismo viento para todos durante el día. Gana quien llega con menos toques. Tienes 3 intentos (uno más con un vídeo) y cuenta el mejor.

Con amigos

Crea una carrera, elige circuito, cuántas chapas (2 a 6) y si es en directo (45 segundos por toque) o por turnos (24 horas). Comparte el enlace o el código. Si no tienes con quién, añade rivales de la máquina. En la liga, cada etapa ganada da 10 puntos y cada rival que llega detrás de ti, 1; los dos primeros de la semana llevan el maillot dorado.

Compras

Tienda (desde el inicio o el taller): pase de temporada, paquetes, circuitos y «Sin anuncios». Si cambias de móvil, Ajustes › Restaurar compras con la misma cuenta de la tienda.

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