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Resuelve casos en un móvil

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Qué es

Nuevo: el caso 01 entero es gratis. Abre el móvil de Irene, clava las pruebas en el corcho y demuestra qué pasó la noche que desapareció en Vigo.

Investiga dentro del móvil de otra persona. Lee sus mensajes, mira sus fotos con hora y lugar, escucha sus audios y abre las apps que tienen contraseña. Clava las pruebas en un tablero de corcho, únelas con hilo rojo y cierra cada capítulo demostrando tu respuesta.

PESQUISA NO TE PIDE ADIVINAR: TE PIDE PROBARLO

  • Un móvil entero que explorar: mensajes (con mensajes eliminados y notas de voz), fotos ampliables con detalles ocultos, notas, audios, correo, llamadas, historial del navegador y un mapa del lugar.
  • Apps bloqueadas cuya contraseña se deduce de lo que ya has visto.
  • El tablero de corcho: mueve las pruebas y únelas con hilo rojo. Si la relación existe, el hilo se queda y te explica por qué.
  • La cronología se rellena sola; las mentiras probadas salen tachadas en rojo.
  • Cada capítulo se cierra con preguntas: elige la respuesta y adjunta la prueba. Si algo no cuadra, te dice qué falla, sin castigo.
  • Pistas escalonadas: dónde mirar, qué unir y la respuesta. Nunca te quedas atascado.

CUATRO CASOS EN LUGARES REALES DE ESPAÑA

  • 01 · La última noche de Irene (Vigo) · GRATIS ENTERO
  • 02 · El faro de Cíes (islas Cíes)
  • 03 · Herencia en Cuenca (Casas Colgadas)
  • 04 · Mareas de Bilbao (ría de Bilbao), llega el 1 de diciembre

Seis capítulos y unas horas de investigación por caso.

UN CASO DEL DÍA

Un caso corto de lógica cada día, el mismo para todos: coloca a los sospechosos con las pistas y acusa al culpable. Racha, calendario y archivo de la última semana.

SIN LETRA PEQUEÑA

El caso 01 y el caso del día son gratis. Compra los casos sueltos, el pack de tres o el pase de detective (todos los casos, los que vengan, sin anuncios y pistas sin límite). Sin cajas sorpresa ni monedas.

Seis idiomas, letra grande opcional, sonidos de escritorio y lluvia de fondo si quieres. Las historias son ficción; los lugares, reales.

Privacidad: https://basel1905.com/pesquisa/privacy.html

Términos: https://basel1905.com/pesquisa/terms.html

Preguntas frecuentes

Cómo se juega

Cada caso pasa dentro del móvil de otra persona. Lee sus mensajes, mira sus fotos (amplíalas y toca los detalles), escucha sus audios y abre sus apps. Mantén pulsado lo que te parezca importante para clavarlo en el tablero.

El tablero y el hilo rojo

En el tablero, toca una prueba y luego otra para unirlas con hilo rojo. Si están relacionadas en el caso, el hilo se queda y te dice por qué; si no, se cae y no pierdes nada. Mantén pulsada una prueba para moverla.

Cerrar un capítulo

Cada capítulo se cierra con una a tres preguntas. Elige la respuesta y adjunta las pruebas del tablero que la demuestran. Si algo no cuadra, el juego te dice qué falla, sin castigo.

Pistas

Tienes tres pistas por capítulo, de menos a más: dónde mirar, qué unir y la respuesta. Puedes conseguir otra viendo un anuncio corto, o tenerlas sin límite con el pase o con «Sin anuncios». Tu nota final depende de las pistas y los fallos.

Apps con contraseña

Algunas apps del móvil están bloqueadas. La contraseña siempre se deduce de algo que ya puedes ver: una fecha importante, un nombre… Puedes probar todas las veces que quieras.

El caso del día

Cada día hay un caso corto de lógica, el mismo para todos. Marca ✓ y ✗ en la rejilla con las pistas y acusa al culpable. Los lunes son más fáciles y los fines de semana, más difíciles. En el archivo están los siete últimos días.

El caso 04

El caso 04, «Mareas de Bilbao», ya viene en la app y se abre el 1 de diciembre de 2026 según la fecha de tu móvil.

Compras

Si una compra no aparece, usa Ajustes › Restaurar compras con la misma cuenta del App Store o de Google Play.

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