Help
How to flick
Put your finger anywhere on the course and drag back, like a slingshot: the distance is the power. When you let go, the cap shoots. The dotted line only shows the first stretch. For spin, choose Left or Right, or twist with another finger while aiming.
Leaving the chalk
If the centre of your cap goes outside the chalk, it goes back where it was and you lose your next turn (in the stage of the day it costs one more flick). If you push another cap out, it goes back to its place with no penalty.
The beach
Soft sand slows a lot, puddles are slippery and push you where the arrow points, ramps make a fast cap jump and stones bounce. Promenade asphalt runs faster than sand.
Routes
Seven routes of four stages (six in Islands and cliffs) against three machine rivals. Points per stage: 10, 6, 4 and 2. Winning a route gives a new jersey. If you leave the chalk you can watch a video to get that turn back, once per stage.
Stage of the day
The same circuit and wind for everybody all day. Fewest flicks wins. You have 3 tries (one more with a video) and the best counts.
With friends
Create a race, pick a circuit, how many caps (2 to 6) and whether it is live (45 seconds per flick) or turn by turn (24 hours). Share the link or the code. If nobody is around, add machine rivals. In a league, each stage won gives 10 points and each rival arriving behind you 1; the top two of the week wear the golden jersey.
Purchases
Shop (from home or the workshop): season pass, packs, circuits and “No ads”. If you change phones, Settings › Restore purchases with the same store account.
Contact
Write to contact@basel1905.com with your nickname and, if it is about a race, its code. We answer within 24 hours.
Ayuda
Cómo se tira
Pon el dedo en cualquier parte del circuito y arrastra hacia atrás, como un tirachinas: la distancia es la fuerza. Al soltar, la chapa sale. La línea de puntos solo enseña el primer tramo. Para dar efecto, elige Izquierda o Derecha, o gira con otro dedo mientras apuntas.
Salirse
Si el centro de tu chapa pisa fuera de la tiza, vuelve a donde estaba y pierdes el siguiente turno (en la etapa del día, cuesta un toque más). Si empujas a otra chapa fuera, vuelve a su sitio sin castigo.
La playa
La arena blanda frena mucho, los charcos resbalan y desvían hacia donde marca la flecha, las rampas hacen saltar a la chapa si va rápida y las piedras rebotan. El asfalto de los paseos corre más que la arena.
Rutas
Siete rutas de cuatro etapas (seis en Islas y acantilados) contra tres rivales de la máquina. Puntos por etapa: 10, 6, 4 y 2. Ganar una ruta da un maillot nuevo. Si te sales, puedes ver un vídeo para recuperar ese turno, una vez por etapa.
Etapa del día
El mismo circuito y el mismo viento para todos durante el día. Gana quien llega con menos toques. Tienes 3 intentos (uno más con un vídeo) y cuenta el mejor.
Con amigos
Crea una carrera, elige circuito, cuántas chapas (2 a 6) y si es en directo (45 segundos por toque) o por turnos (24 horas). Comparte el enlace o el código. Si no tienes con quién, añade rivales de la máquina. En la liga, cada etapa ganada da 10 puntos y cada rival que llega detrás de ti, 1; los dos primeros de la semana llevan el maillot dorado.
Compras
Tienda (desde el inicio o el taller): pase de temporada, paquetes, circuitos y «Sin anuncios». Si cambias de móvil, Ajustes › Restaurar compras con la misma cuenta de la tienda.
Contacto
Escríbenos a contact@basel1905.com con tu apodo y, si es de una carrera, su código. Respondemos en 24 horas.
Ajuda
Como jogar
Coloque o dedo em qualquer parte do circuito e arraste para trás, como um estilingue: a distância é a força. Ao soltar, a tampinha dispara. A linha pontilhada só mostra o primeiro trecho. Para dar efeito, escolha Esquerda ou Direita, ou gire com outro dedo enquanto mira.
Sair do giz
Se o centro da sua tampinha passar para fora do giz, ela volta para onde estava e você perde o próximo turno (na etapa do dia, custa um toque a mais). Se você empurrar outra tampinha para fora, ela volta para o lugar dela sem castigo.
A praia
A areia fofa freia muito, as poças escorregam e desviam para onde a seta indica, as rampas fazem a tampinha saltar se ela estiver rápida e as pedras fazem quicar. O asfalto dos calçadões corre mais que a areia.
Rotas
Sete rotas de quatro etapas (seis em Ilhas e falésias) contra três adversários da máquina. Pontos por etapa: 10, 6, 4 e 2. Vencer uma rota dá uma camisa nova. Se você sair do giz, pode assistir a um vídeo para recuperar esse turno, uma vez por etapa.
Etapa do dia
O mesmo circuito e o mesmo vento para todos durante o dia. Vence quem chega com menos toques. Você tem 3 tentativas (uma a mais com um vídeo) e vale a melhor.
Com amigos
Crie uma corrida, escolha o circuito, quantas tampinhas (2 a 6) e se é ao vivo (45 segundos por toque) ou por turnos (24 horas). Compartilhe o link ou o código. Se não tiver com quem jogar, adicione adversários da máquina. Na liga, cada etapa vencida dá 10 pontos e cada adversário que chega atrás de você, 1; os dois primeiros da semana vestem a camisa dourada.
Compras
Loja (pelo início ou pela oficina): passe de temporada, pacotes, circuitos e “Sem anúncios”. Se trocar de aparelho, use Ajustes › Restaurar compras com a mesma conta da loja.
Contato
Escreva para contact@basel1905.com com seu apelido e, se for sobre uma corrida, o código dela. Respondemos em até 24 horas.
Aide
Comment tirer
Pose le doigt n’importe où sur le circuit et tire vers l’arrière, comme un lance-pierre : la distance, c’est la force. Quand tu lâches, la capsule part. La ligne en pointillés ne montre que le premier tronçon. Pour donner de l’effet, choisis Gauche ou Droite, ou fais tourner un autre doigt pendant que tu vises.
Sortir de la craie
Si le centre de ta capsule passe hors de la craie, elle revient là où elle était et tu perds ton prochain tour (dans l’étape du jour, ça coûte une pichenette de plus). Si tu pousses une autre capsule dehors, elle revient à sa place sans pénalité.
La plage
Le sable mou freine beaucoup, les flaques glissent et t’envoient là où pointe la flèche, les tremplins font sauter la capsule si elle va vite et les pierres font rebondir. L’asphalte des promenades va plus vite que le sable.
Parcours
Sept parcours de quatre étapes (six dans Îles et falaises) contre trois adversaires de la machine. Points par étape : 10, 6, 4 et 2. Gagner un parcours rapporte un nouveau maillot. Si tu sors de la craie, tu peux regarder une vidéo pour récupérer ce tour, une fois par étape.
Étape du jour
Le même circuit et le même vent pour tout le monde toute la journée. Celui qui arrive avec le moins de pichenettes gagne. Tu as 3 essais (un de plus avec une vidéo) et le meilleur compte.
Entre amis
Crée une course, choisis le circuit, le nombre de capsules (2 à 6) et si elle se joue en direct (45 secondes par pichenette) ou tour par tour (24 heures). Partage le lien ou le code. Si tu n’as personne avec qui jouer, ajoute des adversaires de la machine. En ligue, chaque étape gagnée rapporte 10 points et chaque adversaire arrivé derrière toi, 1 ; les deux premiers de la semaine portent le maillot doré.
Achats
Boutique (depuis l’accueil ou l’atelier) : passe de saison, packs, circuits et « Sans pub ». Si tu changes de téléphone, Réglages › Restaurer les achats avec le même compte de la boutique.
Contact
Écris-nous à contact@basel1905.com avec ton pseudo et, s’il s’agit d’une course, son code. Nous répondons sous 24 heures.
Aiuto
Come si tira
Metti il dito in un punto qualsiasi del circuito e trascina all’indietro, come una fionda: la distanza è la forza. Quando lasci, il tappo parte. La linea tratteggiata mostra solo il primo tratto. Per dare effetto, scegli Sinistra o Destra, oppure ruota con un altro dito mentre prendi la mira.
Uscire dal gesso
Se il centro del tuo tappo finisce fuori dal gesso, torna dov’era e perdi il turno successivo (nella tappa del giorno costa un tiro in più). Se spingi fuori un altro tappo, torna al suo posto senza penalità.
La spiaggia
La sabbia morbida frena molto, le pozzanghere fanno scivolare e deviano dove indica la freccia, le rampe fanno saltare il tappo se va veloce e i sassi fanno rimbalzare. L’asfalto dei lungomari è più veloce della sabbia.
Percorsi
Sette percorsi di quattro tappe (sei in Isole e scogliere) contro tre avversari del computer. Punti per tappa: 10, 6, 4 e 2. Vincere un percorso ti dà una maglia nuova. Se esci dal gesso, puoi guardare un video per recuperare quel turno, una volta per tappa.
Tappa del giorno
Lo stesso circuito e lo stesso vento per tutti per tutto il giorno. Vince chi arriva con meno tiri. Hai 3 tentativi (uno in più con un video) e conta il migliore.
Con gli amici
Crea una corsa, scegli il circuito, quanti tappi (da 2 a 6) e se è dal vivo (45 secondi per tiro) o a turni (24 ore). Condividi il link o il codice. Se non hai nessuno con cui giocare, aggiungi avversari del computer. Nella lega, ogni tappa vinta vale 10 punti e ogni avversario che arriva dietro di te 1; i primi due della settimana indossano la maglia dorata.
Acquisti
Negozio (dalla schermata iniziale o dall’officina): pass stagionale, pacchetti, circuiti e «Senza pubblicità». Se cambi telefono, Impostazioni › Ripristina acquisti con lo stesso account dello store.
Contatto
Scrivici a contact@basel1905.com con il tuo soprannome e, se riguarda una corsa, il suo codice. Rispondiamo entro 24 ore.
Hilfe
So wird geschnipst
Setz den Finger irgendwo auf die Strecke und zieh nach hinten, wie bei einer Steinschleuder: Die Entfernung ist die Kraft. Beim Loslassen schießt der Korken los. Die gepunktete Linie zeigt nur das erste Stück. Für Effet wähle Links oder Rechts oder dreh beim Zielen mit einem zweiten Finger.
Rausfliegen
Wenn die Mitte deines Korkens außerhalb der Kreide landet, kommt er dorthin zurück, wo er war, und du verlierst deinen nächsten Zug (bei der Etappe des Tages kostet es einen Schnipser mehr). Wenn du einen anderen Korken hinausstößt, kommt er ohne Strafe an seinen Platz zurück.
Der Strand
Weicher Sand bremst stark, Pfützen sind rutschig und lenken dich in Pfeilrichtung ab, Rampen lassen einen schnellen Korken springen und Steine lassen ihn abprallen. Auf dem Asphalt der Promenaden rollt es schneller als auf Sand.
Routen
Sieben Routen mit je vier Etappen (sechs bei Inseln und Klippen) gegen drei Computergegner. Punkte pro Etappe: 10, 6, 4 und 2. Für den Sieg auf einer Route gibt es ein neues Trikot. Wenn du rausfliegst, kannst du ein Video ansehen, um den Zug zurückzubekommen, einmal pro Etappe.
Etappe des Tages
Den ganzen Tag dieselbe Strecke und derselbe Wind für alle. Es gewinnt, wer mit den wenigsten Schnipsern ins Ziel kommt. Du hast 3 Versuche (einen mehr mit einem Video), und der beste zählt.
Mit Freunden
Erstelle ein Rennen, wähle die Strecke, wie viele Korken (2 bis 6) und ob live (45 Sekunden pro Schnipser) oder rundenweise (24 Stunden) gespielt wird. Teile den Link oder den Code. Wenn niemand Zeit hat, füge Computergegner hinzu. In der Liga bringt jede gewonnene Etappe 10 Punkte und jeder Gegner, der hinter dir ins Ziel kommt, 1; die zwei Besten der Woche tragen das goldene Trikot.
Käufe
Shop (vom Startbildschirm oder der Werkstatt aus): Saisonpass, Pakete, Strecken und „Ohne Werbung“. Wenn du das Handy wechselst: Einstellungen › Käufe wiederherstellen mit demselben Store-Konto.
Kontakt
Schreib uns an contact@basel1905.com mit deinem Spitznamen und, wenn es um ein Rennen geht, dessen Code. Wir antworten innerhalb von 24 Stunden.