Tejados
Lógica diaria sobre los tejados de un pueblo
Basel1905 › Juegos de mesa, cartas y lógica
Graba caras y vence manchas
En revisión en las tiendas. Muy pronto podrás descargarla.






Tres dados en fila, cuatro islas dibujadas a tinta y 80 caras para grabar. La Isla Borrador y la tirada del día son gratis.
Tira tres dados en fila, guarda los buenos y vuelve a tirar gastando tinta. El orden importa: un Eco copia al dado de su izquierda, una Pluma gira a su vecino a su mejor cara y una Raíz crece con lo que tiene al lado. Cruza islas dibujadas a tinta, vence a las manchas y graba caras nuevas en tus dados hasta que sean solo tuyos.
Espadas, escudos, ecos, raíces, fuegos, calaveras, tinta y plumas. Quemaduras, escudos que pasan de turno, calaveras que rematan, ecos que copian dos veces… cada viaje sale un juego de dados distinto.
Isla Borrador, Archipiélago Sepia, Costa del Lacre y El Mar Blanco: 5 días por isla con caminos que se separan, combates, grabados, sucesos y descansos, y un jefe con su propia regla al final. 32 manchas que inundan, borran o lacran tus dados.
Cada día una isla, unos dados y una regla iguales para todo el mundo, con un solo intento. Guarda tu semana y comparte tu resultado.
Las caras que has visto, las manchas que has vencido y la página del diario de cada viaje, para compartirla como imagen.
La Isla Borrador y la tirada del día son gratis para siempre, con anuncios. «El diario entero» es un pago único: las cuatro islas, todas las caras, las dificultades Difícil y Muy difícil y ningún anuncio. Sin suscripción, sin sobres, sin energía y sin monedas. Funciona sin conexión.
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Tiras tres dados en fila. Toca los que quieras guardar y vuelve a tirar los demás gastando una gota de tinta (tienes tres por combate). Arrastra un dado sobre otro para cambiarlos de sitio: se resuelven de izquierda a derecha, y hay caras que copian o refuerzan al dado de al lado. Cuando estés listo, «Confirmar».
Encima de cada mancha ves lo que va a hacer este turno: atacar, cubrirse, manchar una cara… Elige entre pegar, cubrirte o curarte según lo que venga.
Después de cada combate eliges una cara entre tres y la grabas sobre la cara que quieras de uno de tus dados. Así haces tus dados a tu manera durante el viaje.
Cada isla tiene cinco días con caminos que se separan: combates, grabados, sucesos y descansos, y un jefe al final. Un viaje cruza las cuatro islas y dura unos 15 minutos. Se guarda solo: puedes cerrar la app y seguir luego.
Una vez por viaje, si te quedas sin vida, puedes volver al combate con una cuarta parte de tu vida: viendo un vídeo en la versión gratis, o sin vídeo con el diario entero.
Cada día hay una isla, unos dados y una regla iguales para todo el mundo, con un intento. Puedes compartir tu resultado. No hay clasificación en línea porque Tintero no usa servidor.
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