Tejados
Denkspiele: jeden Tag neu
Basel1905 › Brett-, Karten- und Logikspiele
Graviere und besiege Kleckse
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Drei Würfel in einer Reihe, vier mit Tinte gezeichnete Inseln und 80 Seiten zum Gravieren. Entwurfsinsel und Tageswurf sind gratis.
Wirf drei Würfel in einer Reihe, behalte die guten und wirf erneut, indem du Tinte ausgibst. Die Reihenfolge zählt: Ein Echo kopiert den Würfel links daneben, eine Schreibfeder dreht ihren Nachbarn auf seine beste Seite und eine Wurzel wächst mit dem, was neben ihr liegt. Durchquere mit Tinte gezeichnete Inseln, besiege die Kleckse und graviere neue Seiten in deine Würfel, bis sie ganz deine eigenen sind.
Schwerter, Schilde, Echos, Wurzeln, Feuer, Schädel, Tinte und Federn. Verbrennungen, Schilde, die bleiben, Schädel, die den Rest geben, Echos, die doppelt kopieren … jede Reise ergibt andere Würfel.
Entwurfsinsel, Sepia-Archipel, Siegellackküste und das Weiße Meer: 5 Tage pro Insel mit sich teilenden Wegen, Kämpfen, Gravuren, Ereignissen und Rasten, und am Ende ein Boss mit eigener Regel. 32 Kleckse, die deine Würfel überfluten, ausradieren oder versiegeln.
Jeden Tag eine Insel, ein Satz Würfel und eine Regel, für alle gleich, mit nur einem Versuch. Behalte deine Woche im Blick und teile dein Ergebnis.
Die Seiten, die du gesehen hast, die Kleckse, die du besiegt hast, und eine Tagebuchseite für jede Reise, als Bild zum Teilen.
Die Entwurfsinsel und der Tageswurf sind für immer kostenlos, mit Werbung. „Das ganze Tagebuch“ ist eine Einmalzahlung: alle vier Inseln, alle Seiten, die Stufen Schwer und Sehr schwer und keinerlei Werbung. Kein Abo, keine Packs, keine Energie und keine Münzen. Spielbar ohne Internet.
Datenschutz: https://basel1905.com/tintero/privacy.html
Nutzungsbedingungen: https://basel1905.com/tintero/terms.html
Du wirfst drei Würfel in einer Reihe. Tippe die an, die du behalten willst, und wirf die übrigen erneut, indem du einen Tintentropfen ausgibst (du hast drei pro Kampf). Ziehe einen Würfel auf einen anderen, um sie zu vertauschen: Sie werden von links nach rechts abgehandelt, und manche Seiten kopieren oder verstärken den Würfel daneben. Wenn du bereit bist, tippe auf „Bestätigen“.
Über jedem Klecks siehst du, was er in dieser Runde tun wird: angreifen, sich schützen, eine Seite beklecksen … Wähle je nach dem, was kommt, zwischen Zuschlagen, Schützen oder Heilen.
Nach jedem Kampf wählst du eine von drei Seiten aus und gravierst sie auf eine beliebige Seite eines deiner Würfel. So machst du deine Würfel während der Reise zu deinen eigenen.
Jede Insel hat fünf Tage mit Wegen, die sich verzweigen: Kämpfe, Gravuren, Ereignisse und Rasten, und am Ende einen Boss. Eine Reise führt über alle vier Inseln und dauert etwa 15 Minuten. Sie wird automatisch gespeichert: Du kannst die App schließen und später weitermachen.
Einmal pro Reise kannst du, wenn dir die Lebenspunkte ausgehen, mit einem Viertel deiner Lebenspunkte in den Kampf zurückkehren: in der kostenlosen Version, indem du ein Video ansiehst, oder ohne Video mit dem ganzen Tagebuch.
Jeden Tag gibt es eine Insel, einen Satz Würfel und eine Regel, die für alle gleich sind, mit einem Versuch. Du kannst dein Ergebnis teilen. Es gibt keine Online-Rangliste, weil Tintero keinen Server nutzt.
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