Tejados
Un nouveau défi chaque jour
Basel1905 › Jeux de société, de cartes et de logique
Grave tes faces, bats l’encre
En cours de validation dans les boutiques. Vous pourrez la télécharger très bientôt.






Trois dés à la suite, quatre îles dessinées à l'encre et 80 faces à graver. L'Île Brouillon et le lancer du jour sont gratuits.
Lance trois dés à la suite, garde les bons et relance en dépensant de l'encre. L'ordre compte : un Écho copie le dé à sa gauche, une Plume tourne son voisin sur sa meilleure face et une Racine pousse grâce à ce qu'elle a à côté. Traverse des îles dessinées à l'encre, bats les taches et grave de nouvelles faces sur tes dés jusqu'à ce qu'ils soient vraiment à toi.
Épées, boucliers, échos, racines, feux, crânes, encre et plumes. Brûlures, boucliers qui durent, crânes qui achèvent, échos qui copient deux fois… chaque voyage donne des dés différents.
L'Île Brouillon, l'Archipel Sépia, la Côte de la Cire et la Mer Blanche : 5 jours par île avec des chemins qui se séparent, combats, gravures, événements et haltes, et un boss avec sa propre règle à la fin. 32 taches qui noient, effacent ou scellent tes dés.
Chaque jour une île, des dés et une règle identiques pour tout le monde, avec un seul essai. Garde ta semaine et partage ton résultat.
Les faces que tu as vues, les taches que tu as battues et une page du journal pour chaque voyage, à partager en image.
L'Île Brouillon et le lancer du jour sont gratuits pour toujours, avec des publicités. « Le journal complet » est un paiement unique : les quatre îles, toutes les faces, les difficultés Difficile et Très difficile et aucune publicité. Ni abonnement, ni paquets, ni énergie, ni pièces. Fonctionne hors ligne.
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Conditions: https://basel1905.com/tintero/terms.html
Tu lances trois dés à la suite. Touche ceux que tu veux garder et relance les autres en dépensant une goutte d'encre (tu en as trois par combat). Fais glisser un dé sur un autre pour les échanger : ils se résolvent de gauche à droite, et certaines faces copient ou renforcent le dé voisin. Quand tu es prêt, « Confirmer ».
Au-dessus de chaque tache, tu vois ce qu'elle va faire ce tour : attaquer, se protéger, tacher une face… Choisis entre frapper, te protéger ou te soigner selon ce qui arrive.
Après chaque combat, tu choisis une face parmi trois et tu la graves sur la face de ton choix de l'un de tes dés. C'est ainsi que tu façonnes tes dés à ta manière pendant le voyage.
Chaque île compte cinq jours avec des chemins qui se séparent : combats, gravures, événements et haltes, et un boss à la fin. Un voyage traverse les quatre îles et dure environ 15 minutes. Il se sauvegarde tout seul : tu peux fermer l'appli et reprendre plus tard.
Une fois par voyage, si tu n'as plus de vie, tu peux retourner au combat avec un quart de ta vie : en regardant une vidéo dans la version gratuite, ou sans vidéo avec le journal complet.
Chaque jour, il y a une île, des dés et une règle identiques pour tout le monde, avec un seul essai. Tu peux partager ton résultat. Il n'y a pas de classement en ligne car Tintero n'utilise aucun serveur.
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