Tejados
Denkspiele: jeden Tag neu
Basel1905 › Brett-, Karten- und Logikspiele
Spielend programmieren lernen
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Bring deinem Roboter bei, den Garten zu bewirtschaften: mit Blöcken zum Ziehen, wiederhole, wenn, solange und Routinen. 60 Aufgaben und ein Garten, der von selbst wächst.
Ein Roboter, der den Garten für dich bewirtschaftet … wenn du ihm zeigst, wie. Zieh Blöcke („geh“, „pflanze“, „gieß“, „wiederhole 4-mal“, „wenn reif“), tippe auf Los und schau, was passiert. Der Roboter tut genau das, was dein Programm sagt, ob richtig oder falsch: Fehler siehst du direkt im Garten und behebst sie durch Ausprobieren.
Erreiche die Fahne, ernte nur, was reif ist, pflanze auf den markierten Feldern, gieße die Samen … Viele Aufgaben bringen zwei verschiedene Gärten mit, und dasselbe Programm muss in beiden funktionieren: So versteht man, wozu „wenn“ und „solange“ gut sind. Drei Sterne gibt es für eine Lösung mit wenigen Blöcken, und wenn du feststeckst, hilft dir ein Tipp.
Dein bestes Programm bleibt im Einsatz und bewirtschaftet deinen eigenen Garten, auch eine Weile bei geschlossener App. Von der Ernte kaufst du im Notizbuch neue Ideen, einen größeren Garten, Tomaten und Kürbisse, einen zweiten Roboter, eine Sprinkleranlage und bunte Roboter. Besseres Programm, mehr Ernte: Das motiviert, es zu verbessern.
Eine Seite für Eltern mit dem Gelernten und den geschafften Aufgaben. Ohne Chat, ohne Konto und ohne persönliche Daten: Alles bleibt auf dem Gerät.
Der erste Garten (10 Aufgaben) und dein eigener Garten sind kostenlos, mit Werbung. „Der ganze Garten“ ist ein Einmalkauf: 50 weitere Aufgaben, Tipps ohne Videos und keinerlei Werbung. Kein Abo, keine Lootboxen und keine Bezahl-Münzen. Funktioniert offline.
Datenschutz: https://basel1905.com/robohuerto/privacy.html
Nutzungsbedingungen: https://basel1905.com/robohuerto/terms.html
Jede Aufgabe verlangt etwas: die Fahne erreichen, das Reife ernten, auf den markierten Feldern pflanzen … Zieh Blöcke von oben nach „Beim Start“ (oder tippe sie an, um sie am Ende anzufügen) und drücke auf Ausführen. Der Roboter tut genau das, was das Programm sagt, und der gerade ausgeführte Block wird markiert. Wenn etwas schiefgeht, siehst du es im Garten und der Block wird rot.
Um einen Block des Programms zu verschieben, halte ihn einen Moment gedrückt und zieh ihn; die gelbe Linie zeigt, wo er landet. Zum Entfernen zieh ihn zurück nach oben oder tippe ihn an und drücke das ✕. Zahlen, das, was der Roboter prüft, und die Pflanze änderst du, indem du auf ihr weißes Feld tippst.
Drei Sterne gibt es, wenn du die Aufgabe mit den Blöcken löst, die sie verlangt, oder mit weniger. Wenn du nicht weiterkommst, zeigt dir „Hinweis“ eine Lösung.
Dein Garten arbeitet allein mit dem Programm, das du ihm gibst, auch eine Weile bei geschlossener App. Mit der Ernte kaufst du im Heft neue Ideen (die die nächsten Gärten öffnen), einen größeren Garten, Tomaten und Kürbisse, einen zweiten Roboter und mehr.
Unter Einstellungen › Für die Familie siehst du, was gelernt wurde und wie viele Aufgaben gelöst sind.
Wenn der Kauf nicht erscheint, nutze Einstellungen › Käufe wiederherstellen mit demselben App-Store- oder Google-Play-Konto.