Privacy Policy
Short version
Spinolo is a word game with optional purchases and ads. There is no sign-up: the app creates an anonymous account for your device. To play online we keep your nickname and your game results. Ads come from Google AdMob and are only personalised if you agree.
Who we are
Spinolo is made by Basel1905 (Spain), the controller of the data described here. Contact: contact@basel1905.com.
Your anonymous account
The first time you play online, the app creates an account on our server (basel1905.com, in the EU) identified by a random code linked to your device. We never ask for your name, email or phone number. The account holds the nickname you choose, your avatar and looks, your language, your level, your league division and points, your medals, the seasons of the Fair Pass you bought and a recovery code that lets you move your progress to a new phone.
Online games
During an online game the moves travel through our server and are kept only in memory. When it ends we store the result: who played, the scores, who won, the mode and the date, to run the leagues and show your stats. Other players see your nickname, avatar, division and medals. There is no free chat, only quick phrases and stickers written by us. If nobody turns up within 10 seconds you may play a bot, always marked as «Bot».
Push notifications
If you allow them, your phone gives us a notification token (Apple Push Notification service or Google Firebase Cloud Messaging) so we can tell you when it is your turn in a turn-based game, when a friend invites you or when a league round ends. You can turn them off at any time in the phone settings.
Reporting a board
When you report a board, we store the board, the reason you chose, your anonymous account and the date. Boards reported by three different players are removed for everyone and reviewed by us.
Ads
The free version shows ads from Google AdMob: an interstitial now and then between games (never during a game or online) and rewarded videos only when you choose to watch one. AdMob may use your device's advertising identifier, its IP address and usage and diagnostic data to show and measure ads. In the European Economic Area, the UK and Switzerland we ask for your consent first with Google's form (you can change it in Settings › Ad privacy). On iPhone, ads are only personalised if you allow tracking when Apple asks. Without consent you see non-personalised ads. Google: policies.google.com/privacy.
Purchases
Payments are handled by Apple or Google; we never see your name or payment details. RevenueCat checks the purchases using your anonymous account code. RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Artificial intelligence: «Custom theme»
The boards of the story, categories, online and the daily board were written beforehand by our team and checked; the rival players are our own algorithm running on your phone. Only the optional «Custom theme» mode uses AI: the first time, the app asks for your consent. If you accept, the theme you type (up to 40 characters) and your language are sent to our server and from there to Anthropic (Claude), which writes the boards about it. We do not send your nickname, your account or anything else. Please do not type personal data. We keep the theme and the boards written about it to reuse them for anyone who asks for the same theme, and we count how many themes each account creates. Anthropic processes the request as our provider and does not use it to train its models: anthropic.com/legal/privacy. If you decline, the mode stays off and nothing is sent.
On your phone
Your progress, settings, the boards you have already seen and your caps are stored on the phone. The game works offline except for online play, the daily board and new boards.
How long we keep it
Game results are kept while your account exists. Accounts not used for 2 years are deleted. Technical logs (IP address, time, errors) are kept for 30 days.
Delete your data
Settings › Delete my data erases your account and everything linked to it from our server. You can also write to contact@basel1905.com with your recovery code. Uninstalling the app deletes what is stored on the phone.
Your rights
You can ask for access, correction, deletion, restriction or portability of your data, or object to its processing, at contact@basel1905.com. You can also complain to your data protection authority (in Spain, the AEPD).
Children
Spinolo is not directed at children under 13. Online play has no free chat and nicknames are filtered. Purchases are protected by the App Store and Google Play; if a child plays, a parent should manage them.
Changes
If this policy changes we will update this page and the date above.
Política de privacidad
En resumen
Spinolo es un juego de palabras con compras opcionales y anuncios. No hay que registrarse: la app crea una cuenta anónima para tu móvil. Para jugar en línea guardamos tu apodo y los resultados de tus partidas. Los anuncios son de Google AdMob y solo se personalizan si tú aceptas.
Quiénes somos
Spinolo es de Basel1905 (España), responsable de los datos que se describen aquí. Contacto: contact@basel1905.com.
Tu cuenta anónima
La primera vez que juegas en línea, la app crea una cuenta en nuestro servidor (basel1905.com, en la UE) identificada por un código aleatorio ligado a tu móvil. Nunca pedimos tu nombre, correo ni teléfono. La cuenta guarda el apodo que eliges, tu avatar y aspectos, tu idioma, tu nivel, tu división y puntos de liga, tus medallas, las temporadas del Pase de Feria que has comprado y un código de recuperación para pasar tu progreso a otro móvil.
Partidas en línea
Durante una partida en línea las jugadas pasan por nuestro servidor y solo se guardan en memoria. Al terminar guardamos el resultado: quién jugó, las puntuaciones, quién ganó, el modo y la fecha, para llevar las ligas y enseñarte tus estadísticas. Los demás jugadores ven tu apodo, avatar, división y medallas. No hay chat libre, solo frases rápidas y pegatinas escritas por nosotros. Si nadie aparece en 10 segundos puedes jugar contra un bot, siempre marcado como «Bot».
Notificaciones
Si las permites, tu móvil nos da un identificador de notificaciones (Apple Push Notification service o Google Firebase Cloud Messaging) para avisarte cuando te toca en una partida por turnos, cuando un amigo te invita o cuando acaba una ronda de la liga. Puedes quitarlas cuando quieras en los ajustes del móvil.
Reportar un panel
Cuando reportas un panel guardamos el panel, el motivo que eliges, tu cuenta anónima y la fecha. Los paneles que reportan tres jugadores distintos se retiran para todos y los revisamos nosotros.
Anuncios
La versión gratis muestra anuncios de Google AdMob: un intersticial de vez en cuando entre partidas (nunca dentro de una partida ni en línea) y vídeos con recompensa solo cuando tú decides verlos. AdMob puede usar el identificador de publicidad del móvil, su dirección IP y datos de uso y diagnóstico para mostrar y medir anuncios. En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza te pedimos antes tu consentimiento con el formulario de Google (puedes cambiarlo en Ajustes › Privacidad de anuncios). En iPhone los anuncios solo se personalizan si permites el seguimiento cuando Apple lo pregunta. Sin consentimiento ves anuncios no personalizados. Google: policies.google.com/privacy.
Compras
Los pagos los gestionan Apple o Google; nunca vemos tu nombre ni tus datos de pago. RevenueCat comprueba las compras con el código de tu cuenta anónima. RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Inteligencia artificial: «Tema a medida»
Los paneles de la historia, las categorías, el online y el panel del día los escribió antes nuestro equipo y se revisaron; los rivales son un algoritmo propio que funciona en tu móvil. Solo el modo opcional «Tema a medida» usa IA: la primera vez, la app te pide permiso. Si aceptas, el tema que escribes (hasta 40 caracteres) y tu idioma se envían a nuestro servidor y de ahí a Anthropic (Claude), que escribe los paneles sobre ese tema. No enviamos tu apodo, tu cuenta ni nada más. No escribas datos personales. Guardamos el tema y los paneles escritos para reutilizarlos con quien pida el mismo tema, y contamos cuántos temas crea cada cuenta. Anthropic trata la petición como proveedor nuestro y no la usa para entrenar sus modelos: anthropic.com/legal/privacy. Si no aceptas, el modo queda desactivado y no se envía nada.
En tu móvil
Tu progreso, tus ajustes, los paneles que ya has visto y tus chapas se guardan en el móvil. El juego funciona sin conexión salvo el juego en línea, el panel del día y los paneles nuevos.
Cuánto tiempo
Los resultados se guardan mientras exista tu cuenta. Las cuentas sin usar durante 2 años se borran. Los registros técnicos (dirección IP, hora, errores) se guardan 30 días.
Borrar tus datos
Ajustes › Borrar mis datos elimina de nuestro servidor tu cuenta y todo lo ligado a ella. También puedes escribir a contact@basel1905.com con tu código de recuperación. Al desinstalar la app se borra lo guardado en el móvil.
Tus derechos
Puedes pedir el acceso, la rectificación, la supresión, la limitación o la portabilidad de tus datos, u oponerte a su tratamiento, en contact@basel1905.com. También puedes reclamar ante la autoridad de protección de datos (en España, la AEPD).
Menores
Spinolo no está dirigido a menores de 13 años. El juego en línea no tiene chat libre y los apodos se filtran. Las compras están protegidas por App Store y Google Play; si juega un menor, debería gestionarlas un adulto.
Cambios
Si esta política cambia, actualizaremos esta página y la fecha de arriba.
Política de Privacidade
Resumo
Spinolo é um jogo de palavras com compras opcionais e anúncios. Não é preciso se cadastrar: o app cria uma conta anônima para o seu aparelho. Para jogar online guardamos o seu apelido e os resultados das suas partidas. Os anúncios vêm do Google AdMob e só são personalizados se você concordar.
Quem somos
Spinolo é feito pela Basel1905 (Espanha), responsável pelos dados descritos aqui. Contato: contact@basel1905.com.
Sua conta anônima
Na primeira vez que você joga online, o app cria uma conta no nosso servidor (basel1905.com, na UE) identificada por um código aleatório ligado ao seu aparelho. Nunca pedimos seu nome, e-mail ou telefone. A conta guarda o apelido que você escolher, seu avatar e visuais, seu idioma, seu nível, sua divisão e pontos na liga, suas medalhas, as temporadas do Passe da Feira que você comprou e um código de recuperação que permite levar seu progresso para um celular novo.
Partidas online
Durante uma partida online, as jogadas passam pelo nosso servidor e ficam só na memória. Quando ela termina, guardamos o resultado: quem jogou, as pontuações, quem ganhou, o modo e a data, para manter as ligas e mostrar suas estatísticas. Os outros jogadores veem seu apelido, avatar, divisão e medalhas. Não há chat livre, apenas frases rápidas e figurinhas escritas por nós. Se ninguém aparecer em 10 segundos, você pode jogar contra um bot, sempre marcado como «Bot».
Notificações push
Se você permitir, seu celular nos passa um token de notificação (Apple Push Notification service ou Google Firebase Cloud Messaging) para avisarmos quando for a sua vez numa partida por turnos, quando um amigo convidar você ou quando uma rodada da liga terminar. Você pode desativá-las quando quiser nas configurações do celular.
Denunciar um painel
Quando você denuncia um painel, guardamos o painel, o motivo escolhido, sua conta anônima e a data. Painéis denunciados por três jogadores diferentes são retirados para todos e revisados por nós.
Anúncios
A versão gratuita mostra anúncios do Google AdMob: um intersticial de vez em quando entre partidas (nunca durante uma partida nem online) e vídeos com recompensa só quando você escolhe assistir. O AdMob pode usar o identificador de publicidade do seu aparelho, o endereço IP e dados de uso e diagnóstico para mostrar e medir anúncios. No Espaço Econômico Europeu, no Reino Unido e na Suíça pedimos seu consentimento antes com o formulário do Google (você pode mudar em Configurações › Privacidade dos anúncios). No iPhone, os anúncios só são personalizados se você permitir o rastreamento quando a Apple perguntar. Sem consentimento, você vê anúncios não personalizados. Google: policies.google.com/privacy.
Compras
Os pagamentos são feitos pela Apple ou pelo Google; nunca vemos seu nome nem seus dados de pagamento. A RevenueCat verifica as compras usando o código da sua conta anônima. RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Inteligência artificial: «Tema à medida»
Os painéis da história, das categorias, do online e o painel do dia foram escritos antes pela nossa equipa e revistos; os rivais são um algoritmo nosso que corre no teu telemóvel. Só o modo opcional «Tema à medida» usa IA: na primeira vez, a app pede o teu consentimento. Se aceitares, o tema que escreves (até 40 caracteres) e o teu idioma são enviados para o nosso servidor e daí para a Anthropic (Claude), que escreve os painéis sobre esse tema. Não enviamos a tua alcunha, a tua conta nem mais nada. Não escrevas dados pessoais. Guardamos o tema e os painéis escritos para os reutilizar com quem pedir o mesmo tema, e contamos quantos temas cria cada conta. A Anthropic trata o pedido como nosso fornecedor e não o usa para treinar os seus modelos: anthropic.com/legal/privacy. Se não aceitares, o modo fica desativado e nada é enviado.
No seu celular
Seu progresso, suas configurações, os painéis que você já viu e suas tampinhas ficam guardados no celular. O jogo funciona sem internet, exceto o modo online, o painel do dia e os painéis novos.
Por quanto tempo guardamos
Os resultados das partidas são guardados enquanto sua conta existir. Contas sem uso por 2 anos são apagadas. Os registros técnicos (endereço IP, horário, erros) são guardados por 30 dias.
Apagar seus dados
Configurações › Apagar meus dados apaga sua conta e tudo o que está ligado a ela do nosso servidor. Você também pode escrever para contact@basel1905.com com seu código de recuperação. Desinstalar o app apaga o que está guardado no celular.
Seus direitos
Você pode pedir acesso, correção, exclusão, limitação ou portabilidade dos seus dados, ou se opor ao tratamento, em contact@basel1905.com. Também pode reclamar à autoridade de proteção de dados do seu país (na Espanha, a AEPD).
Crianças
Spinolo não é dirigido a menores de 13 anos. O modo online não tem chat livre e os apelidos são filtrados. As compras são protegidas pela App Store e pelo Google Play; se uma criança jogar, um responsável deve controlá-las.
Mudanças
Se esta política mudar, atualizaremos esta página e a data acima.
Politique de confidentialité
En bref
Spinolo est un jeu de mots avec des achats facultatifs et de la publicité. Pas d'inscription : l'appli crée un compte anonyme pour ton appareil. Pour jouer en ligne, nous gardons ton pseudo et les résultats de tes parties. Les publicités viennent de Google AdMob et ne sont personnalisées que si tu es d'accord.
Qui sommes-nous
Spinolo est développé par Basel1905 (Espagne), responsable des données décrites ici. Contact : contact@basel1905.com.
Ton compte anonyme
La première fois que tu joues en ligne, l'appli crée un compte sur notre serveur (basel1905.com, dans l'UE), identifié par un code aléatoire lié à ton appareil. Nous ne te demandons jamais ton nom, ton e-mail ni ton numéro de téléphone. Le compte contient le pseudo que tu choisis, ton avatar et tes styles, ta langue, ton niveau, ta division et tes points de ligue, tes médailles, les saisons du Pass de la Foire que tu as achetées et un code de récupération qui te permet de transférer ta progression sur un nouveau téléphone.
Parties en ligne
Pendant une partie en ligne, les coups passent par notre serveur et restent uniquement en mémoire. À la fin, nous enregistrons le résultat : qui a joué, les scores, qui a gagné, le mode et la date, pour faire tourner les ligues et afficher tes statistiques. Les autres joueurs voient ton pseudo, ton avatar, ta division et tes médailles. Il n'y a pas de chat libre, seulement des phrases rapides et des autocollants écrits par nous. Si personne n'arrive en 10 secondes, tu peux jouer contre un bot, toujours indiqué « Bot ».
Notifications push
Si tu les autorises, ton téléphone nous donne un jeton de notification (Apple Push Notification service ou Google Firebase Cloud Messaging) pour te prévenir quand c'est ton tour dans une partie au tour par tour, quand un ami t'invite ou quand une manche de ligue se termine. Tu peux les désactiver à tout moment dans les réglages du téléphone.
Signaler un panneau
Quand tu signales un panneau, nous enregistrons le panneau, le motif choisi, ton compte anonyme et la date. Les panneaux signalés par trois joueurs différents sont retirés pour tout le monde et vérifiés par nous.
Publicité
La version gratuite affiche des publicités Google AdMob : un interstitiel de temps en temps entre deux parties (jamais pendant une partie ni en ligne) et des vidéos récompensées seulement quand tu choisis d'en regarder une. AdMob peut utiliser l'identifiant publicitaire de ton appareil, son adresse IP et des données d'utilisation et de diagnostic pour afficher et mesurer les publicités. Dans l'Espace économique européen, au Royaume-Uni et en Suisse, nous te demandons d'abord ton consentement avec le formulaire de Google (tu peux le modifier dans Réglages › Confidentialité des pubs). Sur iPhone, les publicités ne sont personnalisées que si tu autorises le suivi quand Apple te le demande. Sans consentement, tu vois des publicités non personnalisées. Google : policies.google.com/privacy.
Achats
Les paiements sont gérés par Apple ou Google ; nous ne voyons jamais ton nom ni tes données de paiement. RevenueCat vérifie les achats à l'aide du code de ton compte anonyme. RevenueCat : revenuecat.com/privacy.
Intelligence artificielle : « Thème sur mesure »
Les panneaux de l’histoire, des catégories, du jeu en ligne et le panneau du jour ont été écrits à l’avance par notre équipe et vérifiés ; les adversaires sont notre propre algorithme qui tourne sur ton téléphone. Seul le mode facultatif « Thème sur mesure » utilise l’IA : la première fois, l’app te demande ton accord. Si tu acceptes, le thème que tu écris (40 caractères au plus) et ta langue sont envoyés à notre serveur puis à Anthropic (Claude), qui écrit les panneaux sur ce thème. Nous n’envoyons ni ton pseudo, ni ton compte, ni rien d’autre. N’écris pas de données personnelles. Nous gardons le thème et les panneaux écrits pour les réutiliser avec qui demande le même thème, et nous comptons combien de thèmes crée chaque compte. Anthropic traite la demande comme notre prestataire et ne l’utilise pas pour entraîner ses modèles : anthropic.com/legal/privacy. Si tu refuses, le mode reste désactivé et rien n’est envoyé.
Sur ton téléphone
Ta progression, tes réglages, les panneaux que tu as déjà vus et tes capsules sont enregistrés sur le téléphone. Le jeu fonctionne hors ligne, sauf le jeu en ligne, le panneau du jour et les nouveaux panneaux.
Durée de conservation
Les résultats des parties sont conservés tant que ton compte existe. Les comptes inutilisés pendant 2 ans sont supprimés. Les journaux techniques (adresse IP, heure, erreurs) sont conservés 30 jours.
Supprimer tes données
Réglages › Supprimer mes données efface de notre serveur ton compte et tout ce qui y est lié. Tu peux aussi écrire à contact@basel1905.com avec ton code de récupération. Désinstaller l'appli supprime ce qui est enregistré sur le téléphone.
Tes droits
Tu peux demander l'accès, la rectification, l'effacement, la limitation ou la portabilité de tes données, ou t'opposer à leur traitement, à contact@basel1905.com. Tu peux aussi porter plainte auprès de ton autorité de protection des données (en Espagne, l'AEPD).
Enfants
Spinolo ne s'adresse pas aux enfants de moins de 13 ans. Le jeu en ligne n'a pas de chat libre et les pseudos sont filtrés. Les achats sont protégés par l'App Store et Google Play ; si un enfant joue, un parent doit les gérer.
Modifications
Si cette politique change, nous mettrons à jour cette page et la date ci-dessus.
Datenschutzerklärung
Kurz gesagt
Spinolo ist ein Wortspiel mit optionalen Käufen und Werbung. Du musst dich nicht registrieren: Die App legt ein anonymes Konto für dein Gerät an. Für das Online-Spiel speichern wir deinen Spitznamen und deine Spielergebnisse. Die Werbung kommt von Google AdMob und wird nur personalisiert, wenn du zustimmst.
Wer wir sind
Spinolo wird von Basel1905 (Spanien) entwickelt, dem Verantwortlichen für die hier beschriebenen Daten. Kontakt: contact@basel1905.com.
Dein anonymes Konto
Wenn du zum ersten Mal online spielst, legt die App auf unserem Server (basel1905.com, in der EU) ein Konto an, das über einen zufälligen, mit deinem Gerät verknüpften Code erkannt wird. Wir fragen nie nach deinem Namen, deiner E-Mail-Adresse oder Telefonnummer. Im Konto stehen der Spitzname, den du wählst, dein Avatar und deine Designs, deine Sprache, dein Level, deine Liga-Division und Punkte, deine Medaillen, die gekauften Saisons des Jahrmarkt-Passes und ein Wiederherstellungscode, mit dem du deinen Fortschritt auf ein neues Handy mitnehmen kannst.
Online-Spiele
Während eines Online-Spiels laufen die Züge über unseren Server und werden nur im Arbeitsspeicher gehalten. Am Ende speichern wir das Ergebnis: wer gespielt hat, die Punkte, wer gewonnen hat, der Modus und das Datum, damit die Ligen laufen und wir deine Statistiken zeigen können. Andere Spieler sehen deinen Spitznamen, Avatar, deine Division und Medaillen. Es gibt keinen freien Chat, nur Schnellnachrichten und Sticker, die wir geschrieben haben. Wenn innerhalb von 10 Sekunden niemand kommt, kannst du gegen einen Bot spielen, der immer als «Bot» gekennzeichnet ist.
Push-Benachrichtigungen
Wenn du sie erlaubst, gibt uns dein Handy ein Benachrichtigungs-Token (Apple Push Notification service oder Google Firebase Cloud Messaging), damit wir dir sagen können, wann du in einem rundenbasierten Spiel dran bist, wann dich ein Freund einlädt oder wann eine Ligarunde endet. Du kannst sie jederzeit in den Einstellungen des Handys ausschalten.
Eine Tafel melden
Wenn du eine Tafel meldest, speichern wir die Tafel, den gewählten Grund, dein anonymes Konto und das Datum. Tafeln, die von drei verschiedenen Spielern gemeldet werden, werden für alle entfernt und von uns geprüft.
Werbung
Die kostenlose Version zeigt Werbung von Google AdMob: ab und zu eine Vollbildanzeige zwischen zwei Spielen (nie während eines Spiels und nie online) und Belohnungsvideos nur dann, wenn du dir eines ansehen möchtest. AdMob kann die Werbe-ID deines Geräts, seine IP-Adresse sowie Nutzungs- und Diagnosedaten verwenden, um Anzeigen zu zeigen und zu messen. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz fragen wir vorher mit dem Formular von Google nach deiner Einwilligung (du kannst sie unter Einstellungen › Werbe-Datenschutz ändern). Auf dem iPhone wird Werbung nur personalisiert, wenn du das Tracking erlaubst, sobald Apple fragt. Ohne Einwilligung siehst du nicht personalisierte Werbung. Google: policies.google.com/privacy.
Käufe
Zahlungen laufen über Apple oder Google; wir sehen nie deinen Namen oder deine Zahlungsdaten. RevenueCat prüft die Käufe anhand des Codes deines anonymen Kontos. RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Künstliche Intelligenz: «Eigenes Thema»
Die Rätsel der Story, der Kategorien, des Online-Modus und das Rätsel des Tages hat unser Team vorab geschrieben und geprüft; die Gegner sind unser eigener Algorithmus auf deinem Handy. Nur der freiwillige Modus «Eigenes Thema» nutzt KI: Beim ersten Mal fragt die App nach deiner Zustimmung. Wenn du zustimmst, werden das Thema, das du eingibst (bis zu 40 Zeichen), und deine Sprache an unseren Server und von dort an Anthropic (Claude) gesendet, das die Rätsel dazu schreibt. Wir senden weder deinen Spitznamen noch dein Konto noch sonst etwas. Gib bitte keine persönlichen Daten ein. Wir speichern das Thema und die geschriebenen Rätsel, um sie für alle wiederzuverwenden, die dasselbe Thema wählen, und zählen, wie viele Themen jedes Konto erstellt. Anthropic verarbeitet die Anfrage als unser Dienstleister und nutzt sie nicht zum Training seiner Modelle: anthropic.com/legal/privacy. Wenn du ablehnst, bleibt der Modus aus und es wird nichts gesendet.
Auf deinem Handy
Dein Fortschritt, deine Einstellungen, die Tafeln, die du schon gesehen hast, und deine Kronkorken werden auf dem Handy gespeichert. Das Spiel funktioniert offline, außer dem Online-Spiel, der Tafel des Tages und neuen Tafeln.
Wie lange wir Daten speichern
Spielergebnisse speichern wir, solange dein Konto besteht. Konten, die 2 Jahre lang nicht genutzt werden, werden gelöscht. Technische Protokolle (IP-Adresse, Uhrzeit, Fehler) werden 30 Tage aufbewahrt.
Deine Daten löschen
Einstellungen › Meine Daten löschen entfernt dein Konto und alles, was damit verknüpft ist, von unserem Server. Du kannst auch mit deinem Wiederherstellungscode an contact@basel1905.com schreiben. Wenn du die App deinstallierst, wird gelöscht, was auf dem Handy gespeichert ist.
Deine Rechte
Du kannst unter contact@basel1905.com Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung oder Übertragung deiner Daten verlangen oder der Verarbeitung widersprechen. Du kannst dich auch bei deiner Datenschutzbehörde beschweren (in Spanien die AEPD).
Kinder
Spinolo richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren. Das Online-Spiel hat keinen freien Chat und Spitznamen werden gefiltert. Käufe sind über den App Store und Google Play geschützt; wenn ein Kind spielt, sollte ein Elternteil sie verwalten.
Änderungen
Wenn sich diese Erklärung ändert, aktualisieren wir diese Seite und das Datum oben.
Informativa sulla privacy
In breve
Spinolo è un gioco di parole con acquisti facoltativi e pubblicità. Non serve registrarsi: l'app crea un account anonimo per il tuo dispositivo. Per giocare online conserviamo il tuo nickname e i risultati delle tue partite. La pubblicità arriva da Google AdMob ed è personalizzata solo se sei d'accordo.
Chi siamo
Spinolo è realizzato da Basel1905 (Spagna), titolare dei dati descritti qui. Contatto: contact@basel1905.com.
Il tuo account anonimo
La prima volta che giochi online, l'app crea un account sul nostro server (basel1905.com, nell'UE) identificato da un codice casuale collegato al tuo dispositivo. Non ti chiediamo mai nome, email o numero di telefono. L'account contiene il nickname che scegli, il tuo avatar e i tuoi stili, la lingua, il livello, la divisione e i punti in lega, le medaglie, le stagioni del Pass della Fiera che hai acquistato e un codice di recupero che ti permette di portare i tuoi progressi su un nuovo telefono.
Partite online
Durante una partita online le mosse passano dal nostro server e restano solo in memoria. Alla fine salviamo il risultato: chi ha giocato, i punteggi, chi ha vinto, la modalità e la data, per gestire le leghe e mostrarti le statistiche. Gli altri giocatori vedono il tuo nickname, avatar, divisione e medaglie. Non c'è una chat libera, solo frasi rapide e adesivi scritti da noi. Se nessuno arriva entro 10 secondi, puoi giocare contro un bot, sempre indicato come «Bot».
Notifiche push
Se le consenti, il tuo telefono ci fornisce un token di notifica (Apple Push Notification service o Google Firebase Cloud Messaging) per avvisarti quando tocca a te in una partita a turni, quando un amico ti invita o quando finisce un turno di lega. Puoi disattivarle quando vuoi nelle impostazioni del telefono.
Segnalare un tabellone
Quando segnali un tabellone, salviamo il tabellone, il motivo che hai scelto, il tuo account anonimo e la data. I tabelloni segnalati da tre giocatori diversi vengono rimossi per tutti e controllati da noi.
Pubblicità
La versione gratuita mostra pubblicità di Google AdMob: ogni tanto un interstitial tra una partita e l'altra (mai durante una partita né online) e video con premio solo quando scegli di guardarne uno. AdMob può usare l'identificativo pubblicitario del dispositivo, il suo indirizzo IP e dati di utilizzo e diagnostica per mostrare e misurare gli annunci. Nello Spazio economico europeo, nel Regno Unito e in Svizzera ti chiediamo prima il consenso con il modulo di Google (puoi cambiarlo in Impostazioni › Privacy degli annunci). Su iPhone gli annunci sono personalizzati solo se consenti il tracciamento quando te lo chiede Apple. Senza consenso vedi annunci non personalizzati. Google: policies.google.com/privacy.
Acquisti
I pagamenti sono gestiti da Apple o Google; non vediamo mai il tuo nome né i tuoi dati di pagamento. RevenueCat verifica gli acquisti usando il codice del tuo account anonimo. RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Intelligenza artificiale: «Tema su misura»
I pannelli della storia, delle categorie, dell’online e il pannello del giorno li ha scritti prima la nostra squadra e sono stati controllati; gli avversari sono un nostro algoritmo che gira sul tuo telefono. Solo la modalità facoltativa «Tema su misura» usa l’IA: la prima volta l’app ti chiede il consenso. Se accetti, il tema che scrivi (fino a 40 caratteri) e la tua lingua vengono inviati al nostro server e da lì ad Anthropic (Claude), che scrive i pannelli su quel tema. Non inviamo il tuo soprannome, il tuo account né altro. Non scrivere dati personali. Conserviamo il tema e i pannelli scritti per riutilizzarli con chi chiede lo stesso tema, e contiamo quanti temi crea ogni account. Anthropic tratta la richiesta come nostro fornitore e non la usa per addestrare i suoi modelli: anthropic.com/legal/privacy. Se rifiuti, la modalità resta disattivata e non viene inviato nulla.
Sul tuo telefono
I tuoi progressi, le impostazioni, i tabelloni che hai già visto e i tuoi tappi sono salvati sul telefono. Il gioco funziona offline, tranne il gioco online, il tabellone del giorno e i nuovi tabelloni.
Per quanto tempo li conserviamo
I risultati delle partite sono conservati finché esiste il tuo account. Gli account non usati per 2 anni vengono eliminati. I log tecnici (indirizzo IP, ora, errori) sono conservati per 30 giorni.
Eliminare i tuoi dati
Impostazioni › Elimina i miei dati cancella dal nostro server il tuo account e tutto ciò che vi è collegato. Puoi anche scrivere a contact@basel1905.com con il tuo codice di recupero. Disinstallare l'app elimina ciò che è salvato sul telefono.
I tuoi diritti
Puoi chiedere l'accesso, la rettifica, la cancellazione, la limitazione o la portabilità dei tuoi dati, oppure opporti al trattamento, scrivendo a contact@basel1905.com. Puoi anche presentare un reclamo all'autorità per la protezione dei dati (in Spagna, l'AEPD).
Bambini
Spinolo non è rivolto ai minori di 13 anni. Il gioco online non ha chat libera e i nickname sono filtrati. Gli acquisti sono protetti dall'App Store e da Google Play; se gioca un bambino, dovrebbe gestirli un genitore.
Modifiche
Se questa informativa cambia, aggiorneremo questa pagina e la data qui sopra.
Gizlilik Politikası
Kısaca
Spinolo, isteğe bağlı satın alımlar ve reklamlar içeren bir kelime oyunudur. Kayıt olman gerekmez: uygulama cihazın için anonim bir hesap oluşturur. Çevrimiçi oynayabilmen için takma adını ve maç sonuçlarını saklarız. Reklamlar Google AdMob'dan gelir ve yalnızca sen kabul edersen kişiselleştirilir.
Biz kimiz
Spinolo, burada anlatılan verilerin sorumlusu olan Basel1905 (İspanya) tarafından geliştirilmiştir. İletişim: contact@basel1905.com.
Anonim hesabın
İlk kez çevrimiçi oynadığında uygulama, sunucumuzda (basel1905.com, AB'de) cihazına bağlı rastgele bir kodla tanınan bir hesap oluşturur. Adını, e-postanı ya da telefon numaranı asla sormayız. Hesapta seçtiğin takma ad, avatarın ve görünümlerin, dilin, seviyen, lig kümen ve puanların, madalyaların, satın aldığın Panayır Pasosu sezonları ve ilerlemeni yeni bir telefona taşımanı sağlayan bir kurtarma kodu bulunur.
Çevrimiçi maçlar
Çevrimiçi bir maç sırasında hamleler sunucumuzdan geçer ve yalnızca bellekte tutulur. Maç bitince sonucu kaydederiz: kimlerin oynadığı, skorlar, kimin kazandığı, mod ve tarih; böylece ligleri yürütür ve istatistiklerini gösteririz. Diğer oyuncular takma adını, avatarını, kümeni ve madalyalarını görür. Serbest sohbet yoktur, yalnızca bizim yazdığımız hazır mesajlar ve çıkartmalar vardır. 10 saniye içinde kimse gelmezse, her zaman «Bot» olarak işaretlenen bir bota karşı oynayabilirsin.
Anlık bildirimler
İzin verirsen telefonun bize bir bildirim anahtarı (Apple Push Notification service veya Google Firebase Cloud Messaging) verir; böylece sıra tabanlı bir maçta sıra sana geldiğinde, bir arkadaşın seni davet ettiğinde ya da bir lig turu bittiğinde sana haber verebiliriz. Bildirimleri istediğin zaman telefonunun ayarlarından kapatabilirsin.
Bir panoyu bildirmek
Bir panoyu bildirdiğinde panoyu, seçtiğin nedeni, anonim hesabını ve tarihi kaydederiz. Üç farklı oyuncu tarafından bildirilen panolar herkes için kaldırılır ve tarafımızdan incelenir.
Reklamlar
Ücretsiz sürüm Google AdMob reklamları gösterir: maçlar arasında arada bir geçiş reklamı (maç sırasında ya da çevrimiçi asla) ve yalnızca izlemeyi seçtiğinde ödüllü videolar. AdMob, reklamları göstermek ve ölçmek için cihazının reklam kimliğini, IP adresini ve kullanım ile tanılama verilerini kullanabilir. Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de önce Google'ın formuyla iznini isteriz (Ayarlar › Reklam gizliliği bölümünden değiştirebilirsin). iPhone'da reklamlar yalnızca Apple sorduğunda izlemeye izin verirsen kişiselleştirilir. İzin vermezsen kişiselleştirilmemiş reklamlar görürsün. Google: policies.google.com/privacy.
Satın alımlar
Ödemeleri Apple veya Google yönetir; adını ya da ödeme bilgilerini asla görmeyiz. RevenueCat, satın alımları anonim hesap kodunu kullanarak doğrular. RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Yapay zekâ: «Özel tema»
Hikâye, kategoriler, çevrim içi oyun ve günün bulmacasındaki panoları ekibimiz önceden yazdı ve kontrol etti; rakipler telefonunda çalışan kendi algoritmamızdır. Yapay zekâyı yalnızca isteğe bağlı «Özel tema» modu kullanır: ilk seferde uygulama iznini ister. Kabul edersen yazdığın tema (en fazla 40 karakter) ve dilin sunucumuza, oradan da temayla ilgili panoları yazan Anthropic’e (Claude) gönderilir. Takma adını, hesabını veya başka bir şeyi göndermeyiz. Lütfen kişisel veri yazma. Aynı temayı isteyenler için yeniden kullanmak üzere temayı ve yazılan panoları saklarız ve her hesabın kaç tema oluşturduğunu sayarız. Anthropic isteği hizmet sağlayıcımız olarak işler ve modellerini eğitmek için kullanmaz: anthropic.com/legal/privacy. Kabul etmezsen mod kapalı kalır ve hiçbir şey gönderilmez.
Telefonunda
İlerlemen, ayarların, daha önce gördüğün panolar ve kapakların telefonunda saklanır. Oyun; çevrimiçi oyun, günün panosu ve yeni panolar dışında internetsiz çalışır.
Ne kadar süre saklıyoruz
Maç sonuçları hesabın var olduğu sürece saklanır. 2 yıl boyunca kullanılmayan hesaplar silinir. Teknik kayıtlar (IP adresi, saat, hatalar) 30 gün saklanır.
Verilerini silmek
Ayarlar › Verilerimi sil, hesabını ve ona bağlı her şeyi sunucumuzdan siler. Kurtarma kodunla contact@basel1905.com adresine de yazabilirsin. Uygulamayı kaldırmak telefonda saklananları siler.
Hakların
Verilerine erişim, düzeltme, silme, kısıtlama ya da taşınabilirlik talep edebilir veya işlenmesine itiraz edebilirsin: contact@basel1905.com. Ayrıca veri koruma otoritene şikâyette bulunabilirsin (İspanya'da AEPD).
Çocuklar
Spinolo 13 yaşından küçük çocuklara yönelik değildir. Çevrimiçi oyunda serbest sohbet yoktur ve takma adlar filtrelenir. Satın alımlar App Store ve Google Play tarafından korunur; bir çocuk oynuyorsa bunları bir ebeveyn yönetmelidir.
Değişiklikler
Bu politika değişirse bu sayfayı ve yukarıdaki tarihi güncelleriz.
Политика конфиденциальности
Коротко
Spinolo — игра в слова с необязательными покупками и рекламой. Регистрация не нужна: приложение создаёт анонимный аккаунт для вашего устройства. Для игры онлайн мы храним ваш никнейм и результаты партий. Реклама показывается через Google AdMob и персонализируется, только если вы согласны.
Кто мы
Spinolo создан компанией Basel1905 (Испания), которая отвечает за описанные здесь данные. Связь: contact@basel1905.com.
Ваш анонимный аккаунт
Когда вы впервые играете онлайн, приложение создаёт аккаунт на нашем сервере (basel1905.com, в ЕС) со случайным кодом, привязанным к вашему устройству. Мы никогда не спрашиваем ваше имя, почту или номер телефона. В аккаунте хранятся выбранный вами никнейм, аватар и оформление, язык, уровень, дивизион и очки в лиге, медали, купленные сезоны Ярмарочного пропуска и код восстановления, с помощью которого можно перенести прогресс на новый телефон.
Онлайн-партии
Во время онлайн-партии ходы проходят через наш сервер и хранятся только в памяти. Когда партия заканчивается, мы сохраняем результат: кто играл, очки, кто победил, режим и дату — чтобы вести лиги и показывать вашу статистику. Другие игроки видят ваш никнейм, аватар, дивизион и медали. Свободного чата нет, только быстрые фразы и стикеры, написанные нами. Если за 10 секунд никто не найдётся, вы можете сыграть с ботом — он всегда помечен как «Bot».
Push-уведомления
Если вы их разрешите, телефон передаст нам токен уведомлений (Apple Push Notification service или Google Firebase Cloud Messaging), чтобы мы могли сообщить, что настал ваш ход в пошаговой партии, что вас пригласил друг или что закончился тур лиги. Их можно отключить в любой момент в настройках телефона.
Жалоба на табло
Когда вы жалуетесь на табло, мы сохраняем само табло, выбранную причину, ваш анонимный аккаунт и дату. Табло, на которые пожаловались три разных игрока, убираются для всех и проверяются нами.
Реклама
В бесплатной версии показывается реклама Google AdMob: время от времени межстраничная реклама между партиями (никогда во время партии и в онлайне) и видео с наградой — только если вы сами решите его посмотреть. AdMob может использовать рекламный идентификатор устройства, его IP-адрес, а также данные об использовании и диагностике, чтобы показывать рекламу и оценивать её эффективность. В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии мы сначала спрашиваем ваше согласие через форму Google (его можно изменить в разделе Настройки › Конфиденциальность рекламы). На iPhone реклама персонализируется, только если вы разрешите отслеживание, когда Apple спросит. Без согласия вы видите неперсонализированную рекламу. Google: policies.google.com/privacy.
Покупки
Платежи обрабатывают Apple или Google; мы никогда не видим ваше имя и платёжные данные. RevenueCat проверяет покупки по коду вашего анонимного аккаунта. RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Искусственный интеллект: «Своя тема»
Табло в истории, категориях, онлайн и табло дня заранее написала и проверила наша команда; соперники — наш собственный алгоритм, который работает на вашем телефоне. ИИ использует только необязательный режим «Своя тема»: при первом запуске приложение просит согласия. Если вы согласны, введённая тема (до 40 символов) и ваш язык отправляются на наш сервер, а оттуда в Anthropic (Claude), который пишет табло на эту тему. Мы не отправляем ваш никнейм, аккаунт или что-либо ещё. Пожалуйста, не вводите личные данные. Мы храним тему и написанные табло, чтобы повторно использовать их для всех, кто выберет ту же тему, и считаем, сколько тем создаёт каждый аккаунт. Anthropic обрабатывает запрос как наш поставщик и не использует его для обучения своих моделей: anthropic.com/legal/privacy. Если вы откажетесь, режим останется выключенным и ничего не отправится.
На вашем телефоне
Ваш прогресс, настройки, уже увиденные табло и крышечки хранятся на телефоне. Игра работает без интернета, кроме онлайн-режима, табло дня и новых табло.
Сколько мы храним данные
Результаты партий хранятся, пока существует ваш аккаунт. Аккаунты, которыми не пользовались 2 года, удаляются. Технические журналы (IP-адрес, время, ошибки) хранятся 30 дней.
Удаление данных
Настройки › Удалить мои данные стирает с нашего сервера ваш аккаунт и всё, что с ним связано. Также можно написать на contact@basel1905.com, указав код восстановления. При удалении приложения стирается всё, что хранится на телефоне.
Ваши права
Вы можете запросить доступ к своим данным, их исправление, удаление, ограничение обработки или перенос, а также возразить против обработки, написав на contact@basel1905.com. Также можно подать жалобу в орган по защите данных (в Испании — AEPD).
Дети
Spinolo не предназначен для детей младше 13 лет. В онлайн-режиме нет свободного чата, а никнеймы фильтруются. Покупки защищены App Store и Google Play; если играет ребёнок, ими должен управлять родитель.
Изменения
Если эта политика изменится, мы обновим эту страницу и дату выше.
Privacybeleid
In het kort
Spinolo is een woordspel met optionele aankopen en advertenties. Je hoeft je niet te registreren: de app maakt een anoniem account aan voor je toestel. Om online te spelen bewaren we je bijnaam en je spelresultaten. Advertenties komen van Google AdMob en worden alleen gepersonaliseerd als je daarmee akkoord gaat.
Wie we zijn
Spinolo wordt gemaakt door Basel1905 (Spanje), de verwerkingsverantwoordelijke voor de gegevens die hier worden beschreven. Contact: contact@basel1905.com.
Je anonieme account
De eerste keer dat je online speelt, maakt de app een account aan op onze server (basel1905.com, in de EU), herkenbaar aan een willekeurige code die aan je toestel gekoppeld is. We vragen nooit om je naam, e-mailadres of telefoonnummer. Het account bevat de bijnaam die je kiest, je avatar en stijlen, je taal, je niveau, je competitiedivisie en punten, je medailles, de seizoenen van de Kermispas die je hebt gekocht en een herstelcode waarmee je je voortgang naar een nieuwe telefoon kunt overzetten.
Online spellen
Tijdens een online spel gaan de zetten via onze server en worden ze alleen in het geheugen bewaard. Na afloop slaan we het resultaat op: wie er speelde, de scores, wie er won, de modus en de datum, zodat we de competities kunnen draaien en je statistieken kunnen tonen. Andere spelers zien je bijnaam, avatar, divisie en medailles. Er is geen vrije chat, alleen snelle zinnen en stickers die wij hebben geschreven. Als er binnen 10 seconden niemand komt, kun je tegen een bot spelen, altijd aangeduid als «Bot».
Pushmeldingen
Als je ze toestaat, geeft je telefoon ons een meldingstoken (Apple Push Notification service of Google Firebase Cloud Messaging), zodat we je kunnen laten weten wanneer je aan de beurt bent in een spel om de beurt, wanneer een vriend je uitnodigt of wanneer een competitieronde afloopt. Je kunt ze altijd uitzetten in de instellingen van je telefoon.
Een bord melden
Als je een bord meldt, bewaren we het bord, de reden die je koos, je anonieme account en de datum. Borden die door drie verschillende spelers zijn gemeld, worden voor iedereen verwijderd en door ons nagekeken.
Advertenties
De gratis versie toont advertenties van Google AdMob: af en toe een tussenadvertentie tussen spellen (nooit tijdens een spel of online) en video's met beloning alleen als jij ervoor kiest er een te bekijken. AdMob kan de advertentie-ID van je toestel, het IP-adres en gebruiks- en diagnosegegevens gebruiken om advertenties te tonen en te meten. In de Europese Economische Ruimte, het Verenigd Koninkrijk en Zwitserland vragen we eerst je toestemming met het formulier van Google (je kunt dit wijzigen via Instellingen › Advertentieprivacy). Op de iPhone worden advertenties alleen gepersonaliseerd als je tracking toestaat wanneer Apple erom vraagt. Zonder toestemming zie je niet-gepersonaliseerde advertenties. Google: policies.google.com/privacy.
Aankopen
Betalingen worden afgehandeld door Apple of Google; wij zien nooit je naam of betaalgegevens. RevenueCat controleert de aankopen met de code van je anonieme account. RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Kunstmatige intelligentie: «Eigen thema»
De borden van het verhaal, de categorieën, online en het bord van de dag zijn vooraf door ons team geschreven en gecontroleerd; de tegenstanders zijn ons eigen algoritme op je telefoon. Alleen de optionele modus «Eigen thema» gebruikt AI: de eerste keer vraagt de app om je toestemming. Als je akkoord gaat, worden het thema dat je typt (maximaal 40 tekens) en je taal naar onze server gestuurd en van daaruit naar Anthropic (Claude), dat er borden over schrijft. We sturen je bijnaam, je account of iets anders niet mee. Typ geen persoonsgegevens. We bewaren het thema en de geschreven borden om ze opnieuw te gebruiken voor wie hetzelfde thema vraagt, en we tellen hoeveel thema’s elk account maakt. Anthropic verwerkt het verzoek als onze dienstverlener en gebruikt het niet om zijn modellen te trainen: anthropic.com/legal/privacy. Als je weigert, blijft de modus uit en wordt er niets verstuurd.
Op je telefoon
Je voortgang, je instellingen, de borden die je al hebt gezien en je kroonkurken worden op de telefoon bewaard. Het spel werkt offline, behalve online spelen, het bord van de dag en nieuwe borden.
Hoe lang we het bewaren
Spelresultaten bewaren we zolang je account bestaat. Accounts die 2 jaar niet zijn gebruikt, worden verwijderd. Technische logs (IP-adres, tijdstip, fouten) worden 30 dagen bewaard.
Je gegevens verwijderen
Instellingen › Mijn gegevens verwijderen wist je account en alles wat eraan gekoppeld is van onze server. Je kunt ook met je herstelcode mailen naar contact@basel1905.com. Als je de app verwijdert, wordt alles gewist wat op de telefoon is opgeslagen.
Je rechten
Je kunt via contact@basel1905.com om inzage, correctie, verwijdering, beperking of overdracht van je gegevens vragen, of bezwaar maken tegen de verwerking. Je kunt ook een klacht indienen bij je gegevensbeschermingsautoriteit (in Spanje de AEPD).
Kinderen
Spinolo is niet bedoeld voor kinderen onder de 13. Online spelen heeft geen vrije chat en bijnamen worden gefilterd. Aankopen worden beschermd door de App Store en Google Play; als een kind speelt, hoort een ouder die te beheren.
Wijzigingen
Als dit beleid verandert, werken we deze pagina en de datum hierboven bij.
Polityka prywatności
W skrócie
Spinolo to gra słowna z opcjonalnymi zakupami i reklamami. Nie trzeba się rejestrować: aplikacja tworzy anonimowe konto dla twojego urządzenia. Do gry online przechowujemy twój pseudonim i wyniki twoich rozgrywek. Reklamy pochodzą z Google AdMob i są spersonalizowane tylko wtedy, gdy się na to zgodzisz.
Kim jesteśmy
Spinolo tworzy Basel1905 (Hiszpania), administrator opisanych tu danych. Kontakt: contact@basel1905.com.
Twoje anonimowe konto
Gdy pierwszy raz zagrasz online, aplikacja tworzy konto na naszym serwerze (basel1905.com, w UE), rozpoznawane po losowym kodzie powiązanym z twoim urządzeniem. Nigdy nie pytamy o imię i nazwisko, e-mail ani numer telefonu. Na koncie zapisane są wybrany przez ciebie pseudonim, awatar i wygląd, język, poziom, dywizja i punkty w lidze, medale, kupione sezony Karnetu Jarmarku oraz kod odzyskiwania, dzięki któremu przeniesiesz postępy na nowy telefon.
Gry online
Podczas gry online ruchy przechodzą przez nasz serwer i są trzymane tylko w pamięci. Po jej zakończeniu zapisujemy wynik: kto grał, punkty, kto wygrał, tryb i datę, żeby prowadzić ligi i pokazywać twoje statystyki. Inni gracze widzą twój pseudonim, awatar, dywizję i medale. Nie ma wolnego czatu, są tylko szybkie zwroty i naklejki napisane przez nas. Jeśli nikt nie dołączy w ciągu 10 sekund, możesz zagrać z botem, zawsze oznaczonym jako «Bot».
Powiadomienia push
Jeśli na nie pozwolisz, telefon przekaże nam token powiadomień (Apple Push Notification service lub Google Firebase Cloud Messaging), żebyśmy mogli dać ci znać, że twoja kolej w grze turowej, że zaprasza cię znajomy albo że skończyła się runda ligi. Możesz je w każdej chwili wyłączyć w ustawieniach telefonu.
Zgłaszanie tablicy
Gdy zgłaszasz tablicę, zapisujemy tablicę, wybrany powód, twoje anonimowe konto i datę. Tablice zgłoszone przez trzech różnych graczy są usuwane dla wszystkich i sprawdzane przez nas.
Reklamy
Darmowa wersja wyświetla reklamy Google AdMob: od czasu do czasu reklamę pełnoekranową między grami (nigdy w trakcie gry ani online) i filmy z nagrodą tylko wtedy, gdy sam zdecydujesz się jakiś obejrzeć. AdMob może używać identyfikatora reklamowego urządzenia, jego adresu IP oraz danych o użytkowaniu i diagnostyce, aby wyświetlać reklamy i mierzyć ich skuteczność. W Europejskim Obszarze Gospodarczym, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii najpierw pytamy o twoją zgodę za pomocą formularza Google (możesz ją zmienić w Ustawienia › Prywatność reklam). Na iPhonie reklamy są spersonalizowane tylko wtedy, gdy pozwolisz na śledzenie, kiedy Apple o to zapyta. Bez zgody widzisz reklamy niespersonalizowane. Google: policies.google.com/privacy.
Zakupy
Płatności obsługuje Apple lub Google; nigdy nie widzimy twojego imienia ani danych płatniczych. RevenueCat weryfikuje zakupy na podstawie kodu twojego anonimowego konta. RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Sztuczna inteligencja: «Własny temat»
Tablice w historii, kategoriach, grze online i tablicę dnia napisał wcześniej nasz zespół i je sprawdził; rywale to nasz własny algorytm działający na twoim telefonie. AI używa tylko opcjonalny tryb «Własny temat»: za pierwszym razem aplikacja prosi o zgodę. Jeśli się zgodzisz, wpisany temat (do 40 znaków) i twój język trafiają na nasz serwer, a stamtąd do Anthropic (Claude), który pisze o nim tablice. Nie wysyłamy twojego pseudonimu, konta ani niczego innego. Nie wpisuj danych osobowych. Przechowujemy temat i napisane tablice, aby użyć ich ponownie dla każdego, kto poprosi o ten sam temat, i liczymy, ile tematów tworzy każde konto. Anthropic przetwarza prośbę jako nasz dostawca i nie używa jej do trenowania swoich modeli: anthropic.com/legal/privacy. Jeśli odmówisz, tryb pozostanie wyłączony i nic nie zostanie wysłane.
Na twoim telefonie
Twoje postępy, ustawienia, tablice, które już widziałeś, i twoje kapsle są zapisane w telefonie. Gra działa offline, z wyjątkiem gry online, tablicy dnia i nowych tablic.
Jak długo przechowujemy dane
Wyniki gier przechowujemy, dopóki istnieje twoje konto. Konta nieużywane przez 2 lata są usuwane. Logi techniczne (adres IP, godzina, błędy) przechowujemy przez 30 dni.
Usuwanie danych
Ustawienia › Usuń moje dane kasuje z naszego serwera twoje konto i wszystko, co jest z nim powiązane. Możesz też napisać na contact@basel1905.com, podając swój kod odzyskiwania. Odinstalowanie aplikacji usuwa to, co jest zapisane w telefonie.
Twoje prawa
Możesz zażądać dostępu do swoich danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania lub przeniesienia albo sprzeciwić się ich przetwarzaniu, pisząc na contact@basel1905.com. Możesz też złożyć skargę do organu ochrony danych (w Hiszpanii — AEPD).
Dzieci
Spinolo nie jest przeznaczone dla dzieci poniżej 13 lat. W grze online nie ma wolnego czatu, a pseudonimy są filtrowane. Zakupy są chronione przez App Store i Google Play; jeśli gra dziecko, powinien nimi zarządzać rodzic.
Zmiany
Jeśli ta polityka się zmieni, zaktualizujemy tę stronę i datę powyżej.
Integritetspolicy
Kort version
Spinolo är ett ordspel med frivilliga köp och reklam. Du behöver inte registrera dig: appen skapar ett anonymt konto för din enhet. För att du ska kunna spela online sparar vi ditt smeknamn och dina matchresultat. Reklamen kommer från Google AdMob och anpassas bara om du godkänner det.
Vilka vi är
Spinolo görs av Basel1905 (Spanien), som är personuppgiftsansvarig för de uppgifter som beskrivs här. Kontakt: contact@basel1905.com.
Ditt anonyma konto
Första gången du spelar online skapar appen ett konto på vår server (basel1905.com, inom EU) som känns igen på en slumpmässig kod kopplad till din enhet. Vi frågar aldrig efter ditt namn, din e-post eller ditt telefonnummer. Kontot innehåller smeknamnet du väljer, din avatar och dina utseenden, ditt språk, din nivå, din ligadivision och dina poäng, dina medaljer, de säsonger av Tivolipass du har köpt och en återställningskod som låter dig flytta dina framsteg till en ny telefon.
Onlinematcher
Under en onlinematch går dragen via vår server och finns bara i minnet. När matchen är slut sparar vi resultatet: vilka som spelade, poängen, vem som vann, läget och datumet, så att vi kan driva ligorna och visa din statistik. Andra spelare ser ditt smeknamn, din avatar, division och dina medaljer. Det finns ingen fri chatt, bara snabbfraser och klistermärken som vi har skrivit. Om ingen dyker upp inom 10 sekunder kan du spela mot en bot, alltid märkt «Bot».
Pushnotiser
Om du tillåter dem ger din telefon oss en notistoken (Apple Push Notification service eller Google Firebase Cloud Messaging) så att vi kan säga till när det är din tur i en turbaserad match, när en vän bjuder in dig eller när en ligaomgång tar slut. Du kan stänga av dem när som helst i telefonens inställningar.
Rapportera en tavla
När du rapporterar en tavla sparar vi tavlan, anledningen du valde, ditt anonyma konto och datumet. Tavlor som rapporteras av tre olika spelare tas bort för alla och granskas av oss.
Reklam
Gratisversionen visar reklam från Google AdMob: en helsidesannons då och då mellan matcher (aldrig under en match eller online) och belöningsvideor bara när du själv väljer att titta på en. AdMob kan använda enhetens reklam-ID, dess IP-adress samt användnings- och diagnostikdata för att visa och mäta annonser. I Europeiska ekonomiska samarbetsområdet, Storbritannien och Schweiz ber vi först om ditt samtycke med Googles formulär (du kan ändra det under Inställningar › Annonsintegritet). På iPhone anpassas reklamen bara om du tillåter spårning när Apple frågar. Utan samtycke ser du icke-anpassad reklam. Google: policies.google.com/privacy.
Köp
Betalningar hanteras av Apple eller Google; vi ser aldrig ditt namn eller dina betalningsuppgifter. RevenueCat kontrollerar köpen med hjälp av ditt anonyma kontos kod. RevenueCat: revenuecat.com/privacy.
Artificiell intelligens: «Eget tema»
Tavlorna i berättelsen, kategorierna, online och dagens tavla skrevs i förväg av vårt team och granskades; motståndarna är vår egen algoritm som körs i din telefon. Bara det valfria läget «Eget tema» använder AI: första gången ber appen om ditt samtycke. Om du godkänner skickas temat du skriver (högst 40 tecken) och ditt språk till vår server och därifrån till Anthropic (Claude), som skriver tavlor om det. Vi skickar inte ditt smeknamn, ditt konto eller något annat. Skriv inga personuppgifter. Vi sparar temat och de skrivna tavlorna för att återanvända dem för alla som ber om samma tema, och vi räknar hur många teman varje konto skapar. Anthropic behandlar förfrågan som vår leverantör och använder den inte för att träna sina modeller: anthropic.com/legal/privacy. Om du avböjer förblir läget avstängt och inget skickas.
I din telefon
Dina framsteg, dina inställningar, tavlorna du redan har sett och dina kapsyler sparas i telefonen. Spelet fungerar offline, utom onlinespel, dagens tavla och nya tavlor.
Hur länge vi sparar uppgifterna
Matchresultat sparas så länge ditt konto finns. Konton som inte har använts på 2 år raderas. Tekniska loggar (IP-adress, tid, fel) sparas i 30 dagar.
Radera dina uppgifter
Inställningar › Radera mina uppgifter raderar ditt konto och allt som är kopplat till det från vår server. Du kan också mejla contact@basel1905.com med din återställningskod. Om du avinstallerar appen raderas det som är sparat i telefonen.
Dina rättigheter
Du kan begära tillgång till, rättelse, radering, begränsning eller överföring av dina uppgifter, eller invända mot behandlingen, via contact@basel1905.com. Du kan också klaga hos din dataskyddsmyndighet (i Spanien AEPD).
Barn
Spinolo riktar sig inte till barn under 13 år. Onlinespelet har ingen fri chatt och smeknamn filtreras. Köp skyddas av App Store och Google Play; om ett barn spelar bör en förälder hantera dem.
Ändringar
Om den här policyn ändras uppdaterar vi den här sidan och datumet ovan.