Tejados
Um quebra-cabeça novo por dia
Basel1905 › Jogos de tabuleiro, cartas e lógica
Torneios em dupla de 5 em 5
Em revisão nas lojas. Muito em breve poderás descarregá-la.






O dominó de pontos em dupla de sempre, agora com truques que mudam as regras. Ganhe o torneio do seu bairro e chegue à grande final em Miami.
O dominó de pontos em dupla de sempre, transformado num torneio de bairro com truques que mudam as regras.
Você joga com sua parceira contra outra dupla. Encaixe uma pedra e, se as duas pontas somarem 5, 10, 15 ou 20, os pontos são seus. Bata a mão, cobre as pedras dos rivais e, se fechar pelos dois lados, é capicua!
Chela tapa os cincos, Yuniel nunca passa, Seño Marta joga na defesa, Wilmer arrisca capicuas e Tito conta as pedras. Cada um com sua vantagem.
A mesma mão para todos, uma só tentativa. Veja sua posição no ranking e compartilhe seu desenho de quadradinhos.
Sem anúncios, todas as cidades desde o início, o torneio de fim de semana com prêmio e caixas de pedras coloridas. 19,99 € por ano com 7 dias grátis para novos membros, ou 2,99 € por mês. Renova automaticamente até você cancelar, pelo menos 24 horas antes do fim do período, nas configurações da sua conta. Só quer tirar os anúncios? Pagamento único.
Capicúa é um jogo de habilidade: nada se aposta e não há dinheiro nem prêmios de verdade. Sem caixas surpresa, sem energia.
Privacidade: https://basel1905.com/capicua/privacy.html
Dominó de pontos em dupla, ao estilo caribenho: você e sua parceira (à sua frente) contra outra dupla, 7 pedras para cada um. Ao colocar uma pedra, somam-se as duas pontas da mesa: se derem 5, 10, 15, 20… sua dupla marca esses pontos. Uma bucha atravessada conta as duas metades.
Quem fica sem pedras bate: sua dupla ganha os pontos das pedras dos rivais, arredondados para 5. Se a última pedra cabia nas duas pontas, é capicúa: +25. Se ninguém puder jogar, o jogo fica trancado: vence a dupla com menos pontos na mão. Partida até 150 (os chefes definem a sua).
Uma semana numa cidade: segunda, terça, quinta, sexta e a final de domingo contra o chefe, que traz uma regra local. Se vocês perderem uma partida, o torneio acaba (uma vez por torneio você pode pedir a revanche com um vídeo). Vença no domingo e a próxima cidade é liberada.
Entre as partidas, você gasta os pesos do torneio em mañas (regras a seu favor, até 6), ajustes na sua caixa de pedras (curinga, explosiva, de domingo, de ouro, leve, ou tirar uma pedra) e coisinhas de uso único. “Novas ofertas” troca o que está à venda.
A mão do dia é uma única mão, igual para todos, com a mesa já começada; uma tentativa. O torneio do fim de semana (Clube) são seis mãos iguais para todos, de sexta a domingo; vale a sua melhor tentativa. Se você vir um nome ofensivo numa classificação, toque na bandeirinha para denunciá-lo.
Tudo é salvo após cada jogada: você pode sair e voltar quando quiser, mesmo fechando o app.
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